游侠网|每个赛季都有新花样,《超猎都市》制作人发访谈

育碧官方微博发布了一篇《超猎都市》资深制作人GraemeJennings的访谈 , 访谈中讨论了武器 , 黑客技能等许多信息 。 以下为访谈原文:
游侠网|每个赛季都有新花样,《超猎都市》制作人发访谈
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《超猎都市》是一款背景设定在虚拟世界中的免费的 , 快节奏都市巷战游戏 。 99名玩家将一同降落至新阿卡迪亚 , 或单打独斗 , 或以三人小队为单位活动 , 开启超猎都市中最热门的游戏「王冠疾战」 。
《超猎都市》引入了一些传统FPS游戏所没有的全新特色 , 首先就让我们从新阿卡迪亚完全城市化的地图开始说起 。 在超猎都市的街道、后院和多层建筑中 , 速度和垂直至关重要 。 你必须保持警戒 , 灵活使用自己的武器和超能力 。 这些能力就是「黑客技能」 , 它们能急剧改变你的玩法 。 你可以使用这些技能瞬间移动、隐身、帮自己和盟友疗伤、跃入空中再落地击垮敌人等等 。 随着比赛的进展 , 你将可以通过获得并融合复制品升级你的武器和黑客技能 。
在《超猎都市》中 , 死亡并不代表着游戏的结束 。 被淘汰的玩家将变成「回响」 , 依然可以在地图上自由来去 , 为活着的队友们锁定敌人、武器和地理位置 。 淘汰敌军时 , 在他们倒下的地方将会出现一个复原点 。 如果你想要救活一名队友 , 就必须先消灭一个敌人 , 或是找到其他人淘汰时出现的复原点 。 最后幸存的队伍将进入终极对决阶段 。 此时 , 地图上出现了一顶王冠 , 玩家可以选择以下两种方式赢得比赛:消灭所有其他玩家 , 或者 , 戴上王冠并保持45秒的时间 。 但切记 , 当你戴上王冠的时候 , 所有玩家都将知晓你的所在位置 。
为了了解有关《超猎都市》的更多信息 , 我们专访了游戏的资深制作人GraemeJennings , (以下简称为GJ)
《超猎都市》和其他同类游戏有什么不同?
GJ:《超猎都市》的制作围绕着三大核心点:
首先是都市的设定和垂直 。 我们希望可以打造出一个与其他大逃杀游戏有所区别的游乐场 。
其次是韵味以及各种元素的混合 。 比如你可以寻找并融合武器 , 假如你已经有一把猎枪 , 然后又找到了另外一把 , 那么你就可以把这两把枪融合起来 , 提高武器性能 。
还有就是「黑客技能」 。 我们希望玩家能够打造自己喜欢的玩法 。 假如你选择防守 , 可以用高墙保护自己或者是变身弹力球逃跑 。 如果你更偏向于进攻 , 那么可以把瞬移和猎枪组合起来 , 进行近距离作战 。 这点真的改变了游戏玩法的趣味性和节奏 。
关于第三点 , 我们希望可以拉近观众和主播之间的距离 。 我们将观看直播从一种被动的体验变为主动 , 观众可以通过引发低重力、医疗包或三级跳等事件直接影响主播的比赛 。 同时 , 我们也希望主播可以更密切地跟观众进行互动 。 通过「主播邀请」功能 , 主播们可以在自己的屏幕上发出邀请 , 立刻邀请观众加入游戏 。 这是一种前所未有的无缝化体验 。
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说到Twitch整合 , 在开发的过程中 , 它是从何时起变成了《超猎都市》的一部分?
GJ:我们当时在思考关键是要把游戏当做一场盛大的演出 。 我们如何才能拉近观众和主播之间的距离?这是《超猎都市》背后的设计初衷之一 。 我们反复试验 , 现在交出的就是我们最终的答卷 。 我们在蒙特利尔举办了一些主播研讨会 , 从旧金山的Twitch总部那里得到反馈 , 然后思考该怎么做才好 , 最后和Twitch以及众位主播们一起完成了制作 , 确保为每个人都能提供天衣无缝般的体验 。
你提到了垂直和都市设定的重要性 , 它们也是从一开始就存在于《超猎都市》的设计原则中吗?
GJ:我们很早就意识到我们想给建好的模型添加一些更为城市化的东西 。 我们想要能在屋顶上跳跃、快速移动 。 我们还希望能看起来不一样 , 玩起来也不一样 , 都市化的背景设定就很适合这些要求 。 辅之以黑客技能 , 你就能从跳板跃入空中 , 或是瞬移到另一座屋顶上 , 或者在空中日行千里 。 这些都是很早就有的想法了 。


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