游戏|英礴联合创始人Peter Lipka:为多人游戏带来更便捷的开发模式( 三 )


36氪:未来的云游戏产业链会是什么样的?Improbable将扮演怎样的角色?优秀云游戏企业(或产品)需要具备哪些特质?
Peter Lipka:首先 , 整个云游戏产业还在发展初期 , 接下来的发展还需要进一步观察 。 不过 , 任何游戏平台慢慢往主流平台转变的时候都需要做到一点 , 就是这个平台的游戏要带来新的体验 , 同时要能在自己的平台上扬长避短 。
其次 , 游戏的未来在于品质和创新 , 对云游戏来说尤为如此 。 目前云游戏的开发也受碍于包括费用在内的开发风险 。 我们和云游戏恰好是一种共生的关系 。 云游戏取代了客户端 , 而我们取代了底层云技术 。
云游戏由于不再受客户端的限制 , 为游戏内的创新提供了更大机会 。 SpatialOS作为英礴旗下的下一代多人游戏开发平台 , 其基于云端的分布式服务器架构和系列工具 , 将极大地推动快速试验和创新 , 例如它可以赋能云游戏开发者创造一个更大更真实的游戏大世界 。
此外 , 游戏开发制作本身是一件高风险的事情 , 而云游戏作为未来的发展趋势 , 又增添了新的不确定性和风险 。例如云游戏将诞生更复杂的游戏、更高质量的画面 。 这会要求更高的预算投入 。 我们已经看到一些3A级游戏的外包业务有不断增长的趋势 。 SpatialOS作为下一代游戏开发工具旨在帮助开发者降低从游戏设计、开发到发布全流程中的各种风险 。 还有 , 云游戏不再需要下载客户端 , 内容更新将更快更自由 , 而更快更新游戏并响应玩家需求 , 是游戏公司成功的又一关键所在 。 SpatialOS能推动游戏快速迭代并随时测试 , 提高开发效率 。
云游戏和其他游戏平台一样 , 关键还是看作品的水平 。
云平台将来可能会诞生非常适合这个平台、也就是说在这个平台上才可能实现的最佳体验的游戏 。 如果能出现颠覆性的产品 , 将大幅改变这个平台的命运——犹如现阶段移动平台上的那些爆款 , 几款游戏就可以快速推动移动平台成为国内主流游戏平台 。
所以 , 届时可能所有和产品本身有关的厂商都会成为主要角色 , 比如开发商(游戏公司) , 云提供商 , 以及像英礴这样的游戏开发技术提供商等 。
云游戏在降低终端要求的同时 , 对游戏品质提出了更高要求 , 往往需要新的技术来支持 。 尽管云游戏基本解决了渲染的问题 , 但如果需要更好的游戏体验 , 做出更真实且写实的开放世界场景 , 对后端技术就会提出更高要求 。 当然 , 这也是类似英礴这样深耕游戏底层技术领域的公司的机会点 。
英礴的本地化和未来
36氪:未来英礴的营收模式会是怎样的?
Peter Lipka:简单的来说 , 可以把SpatialOS的收费方式和传统的云计算业务做参考 , 即按量收费 , 并且开发者所需要付的费用根据开发者在不同时段的计算量(例如 , 在线用户数量的不同)有所变化 。
36氪:在中国的落地合作 , Improbable的设想是什么?目前进展如何?
Peter Lipka:我们可以看到 , 中国是世界上最大且发展最迅速的游戏市场之一 , 是全球信息和互联网科技的战略高地 。 作为一家深耕游戏领域的公司 , 中国对英礴的市场开拓具有重要战略意义 , 我们致力于中国长期发展 , 与中国游戏行业共同成长 。
1、目前英礴已在中国广州设立华南地区分部 , 同时在上海成立中国及亚太区总部 。公司还计划在北京、深圳等地开设地区分部 , 和上海总部共同承担管理、研发和工程技术等职能 , 持续为中国原创游戏开发提供全球技术、人才、经验等全方位支持 。
2、英礴中国总部最近刚刚乔迁到上海市静安区南京西路688广场 , 我作为英礴联合创始人现已常驻上海 , 出任亚洲和中国首席执行官 , 带领中国团队扎根中国 , 服务中国游戏产业的全球化发展 。
3、公司将在中国设立研发中心 , 挖掘本地科技人才市场的潜力 , 为推动中国科技人才建设做出贡献 。


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