[公孙离]体验服7.7日四英雄调整,公孙离削弱上限,盘古的加强直接上天了( 二 )


首先是1技能的改动 , 此前的盘古1技能必须要在空中未落地时选择一个可攻击单位才会触发第二段 , 且是单体控制 , 而在调整之后 , 两段技能分开使用 , 间隔5秒 , 从上图可以看到 , 这直接就是成了两段位移 , 灵活度以及功能性提升了不是一点 。
此前一段位移的盘古 , 追击时目标距离远打不出二段 , 跑路时路径没有可攻击目标还是跑不掉 , 这回直接来了半个韩跳跳的机制 。
击退效果从单体变成了群控 , 路径上的敌人都会被推走 , 这波改动让盘古直接起飞一点问题都没有 , 相当于老版本的曹操一下子技能可以穿墙了 , 这个手感的流畅程度是不言而喻的 。
大招不再能蓄力 , 意味着不能用霸体来抗技能 , 需要更精准的释放才行 , 那个所谓的前其实很小 , 通过1技能未落地可以瞬发 , 但是技能使用过快 , 1技能落地的伤害和控制会消失 , 但是也会衍生一些新的玩法 , 比如逃命时 , 未落地反手大招减速 , 之后1技能二段离开 , 再或者追击的时候同理 。
蒙犽
将1技能的成长伤害提升了5点 , 满级提升25点 , 这对蒙犽来说是一次巨大的加强 , 因为蒙的攻击频率是极高的 , 25点伤害只是其中一次的伤害提升 , 如果是暴击的话 , 那就是62的伤害 , 不过有舍就有得 , 这次将2技能的攻击范围进行了降低 , 无脑消耗成为了过去式 。
但蒙犽的输出主要还是看1技能 , 因此这波调整 , 我依然是认为加强 , 到时候数据见 。
【[公孙离]体验服7.7日四英雄调整,公孙离削弱上限,盘古的加强直接上天了】总结:这次的调整 , 盘古和高渐离成了最大的受益者 , 但是能否走出体验服还是需要看调整后的数据变化的 。


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