一别|终有一别:《Spiritfarer》试玩体验和展望( 二 )


同时,这些内容也会起到很关键的叙事、塑造人物等作用。
有关Thunder Lotus Games的优势和缺陷
《Spiritfarer》的制作组是“Thunder Lotus Games(雷莲花)”,这家公司已经有两款作品,分别是《Jotun》和《Sundered》。
《Jotun》是一款俯视视角的ARPG游戏,以北欧神话为主题。
《Sundered》则是一款“银河城”游戏,收到克苏鲁神话的启发。
这两部作品可以看出这家工作室有着非常鲜明的特点。首先这两部作品都存在明显的玩法设计或者实现上的缺陷。
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《Jotun》的俯视视角即时战斗玩起来相当别扭,有一种诡异的不连贯感,由于视角和场景关系相对固定的原因,玩家可能会很难判断自己控制的人物与怪物的相对关系。
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《Sundered》作为一款银河城游戏,从地图设计和操作手感来说,都中规中矩,可以说中等偏上,但这款游戏在宣传主打的特色上摔了跟头——在巨大场景里与“海量的敌人”战斗的这一特点,在这款游戏里体验很难称得上愉快,而且(可能是作为特色的原因)这些巨量敌人战斗场景安排得可能过于频繁。
本作也和《Jotun》一样,有“难以判断我在哪”的情况——在《Sundered》中主要体现在巨型BOSS战的时候。
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但这两作也有不容忽视的巨大优点,这也是Thunder Lotus Games的长处——无以伦比的2D美术。流畅的动画,艳丽的色彩,统一而抓人的视觉设定,对所选择的题材精准而令人惊喜的传达。
无论是《Jotun》里凛冽而不失多彩的北欧神域,还是《Sundered》瑰丽异常的疯癫图景,都给人以一种在高质量动画片中进行游玩的独特感觉。从这个角度来说,Thunder Lotus Games的游戏都十分值得一玩。
结论就是,在目前这个阶段,Thunder Lotus Games是一个在游戏玩法制作上偏弱,而对视觉表现拥有极强掌控能力的开发组。从DEMO来看,《Spiritfarer》将会形成一种游玩内容强度比较低,而叙事和演出占很大比重的内容结构,非常适合他们扬长避短——可以看出《Sundered》的开发使得他们可以提供非常扎实的平台跳跃体验,而前两作《Jotun》、《Sundered》相当不错的故事和演出,也让人对本作完整版的整个故事充满期待。
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在这里依然值得再次强调,这个DEMO中人物和场景的画面表现力,已经非常非常动人了。
终有一别
别忘了,《Spiritfarer》是一款有关死亡和离别的游戏——因此从DEMO出发,对完整版最大的期待,正是这款游戏将会如何处理与各种人物的相识和告别。即使目前DEMO能够提供的体验非常非常有限,现在的内容也已经形成了某种奇妙的化学反应。
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如此短暂、甚至称得上单调的一段旅程。在这段DEMO里,我们甚至没有和NPC相遇的经历。我们仅仅为她在船上建一间屋子,取回她珍惜的物件,如此而已。船在海上航行,我们甩动鱼竿,在暴雨中奔跑,为甲板上的植物浇水,从烤箱里做出香喷喷的鱼肉,分给船上的朋友,然后拥抱她。
暴雨停了,蔬菜庄稼长高到可以收割,我们看到她在甲板上招呼,说到了离别的时候了。主人公站在小舟船头提灯照亮水面,白色的巨灵张开翅膀迎接逝者,于是再见。
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这也仅仅是一个短小的DEMO而已。
非常期待本作的完成,不知道它将会最终以怎样的一种形式,讲一整个有关拥抱、友谊、回忆、旅行、死亡和离别的故事。
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