DLC|为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏

在FromSoftware公司的黑暗之魂系列中,2代是比较尴尬的存在,由于宫崎英高并没有直接参与这款游戏的制作,只是作为监修和管理者来掌控研发体系,使得游戏本体存在诸多问题,例如过于堆怪、缺乏足够多的精彩BOSS战、难度设计不够平衡、场景大多封闭狭窄、很多房间缺乏内饰等,这些都影响到了游戏的口碑评价,以至于不少玩家提到2代都觉得是系列最差的一作。
但是非常神奇的是,2代推出后发售的三个DLC一个比一个精彩,使得不少对本体有颇多抱怨的玩家改变了对这款游戏的看法,认为这三个DLC拯救了本作。
这三个DLC即是沉没之王王冠、铁之古王王冠、白之古王王冠,后来和本体整合到一起作为《黑暗之魂2:原罪学者》进行发售。
 DLC|为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏
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实际上也是如此,这三个DLC可说是吸取了本体存在的诸多教训,在BOSS战设计、场景和关卡的设计、难度的平衡性等多个方面都做出了改进,虽然说也没达到完美无瑕的地步,但是整体的品质比起本体实在是进步良多,可说是《黑暗之魂2.5》一样的存在,是黑魂系列传承中不可忽视的一笔。
而且特别值得注意的是,这三个DLC都是在谷村唯这位名不见经传的FS公司老将的主导之下完成的,在《黑暗之魂3》中他也发挥了一定作用,未来的《上古之环》可能会是他发挥更大作用的一款游戏。
BOSS战设计的精彩
《黑暗之魂2》的本体存在的一个重要问题就是缺乏足够多的精彩BOSS战,本体能够留给玩家深刻印象的BOSS主要是初期的咒缚者和茫然三卫兵。
本体中对战咒缚者可说是考验一个玩家是否能够真正搞懂黑魂系列精力条精髓的设计所在,这场战斗在当年对于很多初学者来说都是噩梦一样的存在。
茫然三卫兵则是黑魂系列中不多见的同时和三个BOSS进行战斗的案例,由于这场BOSS战也是在游戏初期出现,因此非常考验玩家同时应对多个敌人的随机应变能力,即便是召唤了NPC来协助战斗,这场BOSS战也并不轻松。
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不过就整个《黑暗之魂2》的本体而言,除了这两场BOSS战能够给人留下深刻印象之外,大量的BOSS战斗都在演出性、趣味性、故事性这三大层面表现得比较平庸,不少BOSS战斗是在一个黑暗的封闭环境里面,然后BOSS大多是各种怪物形态,出招也比较套路化,但是《黑暗之魂2》本体的BOSS数量在整个黑魂系列本体中又是最多的,居然多达31个。
结果就是很多只玩了《黑暗之魂2》本体的玩家甚至连这些BOSS的名字都记不住,战斗时候的体验也很难回想得起来,比如说流油谷的BOSS贪婪恶魔就是被广泛认为是一个设计极为失败的BOSS,体型庞大而且只会在地面上滚来滚去,而类似于放逐罪执行者和毒妃米妲等BOSS也看不到什么讨论和分析。
但是无论《黑暗之魂》还是《黑暗之魂3》,几乎每一场BOSS战至今都是玩家们津津乐道的存在,设计平庸的BOSS出现得非常少,而精彩的BOSS像是亚尔特留斯和葛温,还有无名和深渊监视者,我们经常可以看到这些BOSS的相关视频和分析文章出现,可见这些BOSS是多么的深入人心。
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《黑暗之魂2》的三个DLC则总共是出现了九场BOSS战,其中比较经典的BOSS设计有亚伦骑士、烟骑士,以及白之古王和雪原双虎。这些BOSS战设计得非常精彩,也有着一定的传承性和突破性。
【 DLC|为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏】而且这个精品率比起《黑暗之魂2》的本体31场BOSS战只有两三场堪称出彩可说是提升了不少。
第一个令不少玩家大为赞赏的是BOSS战的演出性,其中多场BOSS战即便不是亲自游玩只是看视频也能感受到演出的宏大和华丽,可谓是震撼人心。
尤其是白之古王这场BOSS战的演出性在整个黑魂系列中也是可以名列前茅的存在。
因为在这场BOSS战之前,玩家需要在白之古王王冠这个DLC中找齐四位洛耶斯骑士,然后率领这四位骑士,穿过迷雾后从高空落下,来到远古混沌这个场景,再加上这场战斗玩家可以召唤两个NPC参与战斗,颇有一种率众出征的感觉。
而且远古混沌这个场景是一个巨大的空中竞技场平台,周围全部都是火焰和岩浆,这种异空间的氛围感营造了一种史诗般的气魄,令人不由的热血沸腾了起来。
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而且这场BOSS战的演出性的特殊之处在于,并不是一进入远古混沌就能大战白王,必须要迎战先后从几个黑门中出现的灼热洛耶斯骑士才行,而且这些骑士共分三轮出现,总共有九个之多,而主角率领一众骑士和NPC与他们进行交战,颇有一种战场大乱斗的感觉,这也是整个黑魂系列中非常独特且几乎是仅有一次的设计,即在BOSS白王出场之前通过一场大乱斗混战来烘托氛围,并且也为白王后面的出场起到了铺垫的作用。
在好不容易战胜那些灼热洛耶斯骑士的同时,我方会有几个正义的洛耶斯骑士化为巨大冰柱,封住那几个黑门,然后远处突然升起两根巨大的柱子,这时候白之古王才在一阵轰鸣声中华丽出场,可说是千呼万唤始出来。


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