次留超40%,付费率25%, 初见在擅长的卡牌领域又打出了一张王牌( 二 )


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6年的时间里 , 《乱轰三国志》等优质卡牌产品的接连涌现 , 逐步为初见构建起了一套成熟的“卡牌爆款矩阵” , 也从侧面印证了初见在卡牌品类独到的眼光、优秀的商业化能力与丰富的发行运营能力 。

此后 , 在通过《太古神王》、《吞星》等旗舰产品突围MMO等其他品类的同时 , 初见依旧专注于擅长的卡牌领域 , 凭借对卡牌手游的深刻理解 , 立足于《妖精的尾巴》这一人气IP潜心做自研产品 , 方才取得今时今日的高光表现 。

那么着眼于产品本身 , 从立项研发到如今的测试数据喜人 , 初见都是怎样对《妖精的尾巴:无尽冒险》进行打磨优化的呢?

匠心研发超3年 全方位坚实根基助推《妖精的尾巴:无尽冒险》爆红


近年来 , 在游戏行业“精品化”大潮的裹挟之下 , 一个显著的现象是小型研发团队的生存空间被压榨 , 当下的爆款往往出自硬实力强劲 , 有丰富经验储备及资深制作人的成熟研发团队之手 。

据GameRes获悉 , 由于初见对《妖精的尾巴》IP始终保持高度重视 , 因此在《妖精的尾巴:无尽冒险》立项之初 , 初见就大肆招兵买马 , 为该作搭建了一个实力强大的研发团队 。 但在日方监修限制下 , 产品研发更不容易 , 而初见与研发团队在这条路上已经求索了3年半 , 这期间人员不断更换扩充 , 游戏频繁迭代甚至重做 , 资金也不断追加到五千万 。 三年开发不仅让团队更加默契高效 , 新加入的成员也得到了快速成长 。

对初见来说不仅是要这个项目取得成功 , 也要借此机会培养出一个能继续开发更多优秀产品的研发团队 。 正是在这样的初心之下 , 《妖精的尾巴:无尽冒险》历经3年多的研发时长 , 期间曾经历过无数次迭代打磨的玩法系统 , 以及积累的大量可用素材与储备版本 , 为游戏最终的成功奠定了坚实的基础 。

次留超40%,付费率25%,  初见在擅长的卡牌领域又打出了一张王牌
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测试服玩家好评一览


在3年多的研发历程之中 , 团队全员上下所怀抱的全面还原IP精髓这一初衷 , 使得《妖精的尾巴:无尽冒险》充分继承了原IP世界观、人物、剧情等经典元素 , 成功用游戏承载起了IP情怀 , 并给予了动漫核心粉丝群体最走心最具沉浸感的游戏体验 。

次留超40%,付费率25%,  初见在擅长的卡牌领域又打出了一张王牌
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可以说高IP还原度首先为《妖精的尾巴:无尽冒险》开垦了一条“护城河” , 还值得注意的是 , 其作为一款策略卡牌手游 , 在玩法层面并没有什么突破性的创新 , 但难能可贵的是 , 初见通过“钻石型结构”的数值模型 , 巧妙地实现了“免费福利投放”与“付费资源获取”的高度平衡 , 使得付费玩家与非R玩家都能在游戏中享受到足量的乐趣 , 进而促成商业化能力与用户游戏体验的并驾齐驱 , 这也是本轮取得理想测试数据的重要原因 。

次留超40%,付费率25%,  初见在擅长的卡牌领域又打出了一张王牌
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加之研发团队还对产品内的战斗可变性、系统可玩性、策略多元化等多个核心维度进行了适当的“微创新” , 最终打造出了这样一款集IP还原度、玩法灵活性、平衡用户体验的新锐策略型RPG卡牌手游 。 在GameRes看来 , 该作多元化的魅力表达足以触达核心动漫粉丝和泛卡牌玩家两大群体 , 从而让《妖精的尾巴:无尽冒险》能够在竞争激烈的卡牌市场中走得更远 。


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