游戏|有人愿意为游戏充值千万 这才是腾讯老干妈事件“隐秘的角落”( 三 )


“同样10个小时的游戏时间 , 分别花10块钱、1000块钱、10000块钱 , 游戏体验肯定不一样 。 ”张艺玄回忆起他玩过的一款名为龙之谷的MMO网游时说 , “比如同样等级的游戏角色 , 不花钱 , 你的‘战力’只有100 , 但是花了钱 , 你的战力可以达到120 。 这样一来 , 你应对更高等级的NPC , 或者在玩家互相PK时 , 就会更加轻松 。 ”
张艺玄还提到了游戏中的玩家组织——工会 。 “工会是玩家的依靠 。 在游戏中 , 不同的工会往往也会存在竞争 , 都想在PK时压倒对方 。 而想赢就要花钱 。 ”
赵星表示 , 多数MMO网游的装备是破坏“平衡性”的 , 人民币玩家购买更高级的装备之后 , 属性上可以“碾压”非人民币玩家或者轻度人民币玩家 。 “一旦你拿到了一件高级装备 , 游戏就会在服务器的公屏上公告 , ‘XXX’达到了某项成就 , 你就会觉得很有面子 。 ”张艺玄则补充说 , 他玩龙之谷总共投入了5000元左右 。 据他了解 , 游戏中他加入工会的“会长” , 投入大约在10万元左右 。
赵星向采访人员透露 , 有的网络游戏甚至会专门为“土豪”玩家打造“私服” , 一掷千金的“土豪”玩家在私服中往往会被“顶礼膜拜” 。
“其实MMO网游所谓的装备都是虚拟道具 , 背后就是一串数字而已 。 对于厂商来说 , 除了运营维护之外 , ‘生产’虚拟道具几乎不需要边际成本 。 ”MMO网游的核心玩法就是PK和社交 , “这实际是一种‘养成’模式 , 需要不断地投入 , 最终达到某个目标 , 从而在游戏中获得更高的成就感 。 ”
稀有度、数值、精美度 , 都是游戏厂商在设计环节精心准备的诱饵 , 希望打中玩家在虚拟世界里“炫酷”“高排名”的心理 。 采访人员了解到 , 某爆款手游 , 大R的充值额甚至高达千万 。 这就不奇怪 , 为什么会有虚拟物品卖出令人咋舌的价格 。
过去20多年 , 游戏业的灰产已倒掉很多 , 比如苟延残喘的私服、代充 , 也比如逐渐正规化的代练、陪玩 。 “算下来老当益壮的 , 只有外挂和礼包/道具倒卖 。 ”礼包码倒卖属于游戏道具倒卖里的一个分支 , 成本最低、需求最大 。
一位不愿具名的游戏行业人士表示 , 礼包码的获取 , 不仅有团队用技术手段去刷 , 也存在从游戏厂商、合作方内部人员处获取礼包码资源 , 再转手倒卖的情况 。 本质上是绕开游戏行业已有的商业模式 , 用户薅羊毛 , 以较低的成本获得厂商服务 。
玩家认为 , 礼包码本身不违法 , “游戏发福利 , 都会发这样的码” , 只是有些操作手段属于灰产 , 有些厂商为了避开渠道成本 , 兑换码就成了一种比较方便的获利手段 。
当货源密不透风时 , 礼包码倒卖和外挂相比更为安全 。 采访人员发现 , 代练、账号交易、礼包码倒卖这几个暧昧领域 , 淘宝店家总数在20个以上 。 有淘宝店主表示 , 老店、大店在代练、账号交易、礼包码等方面的销售 , 月收入可近百万元 , 普通临时热度店也能靠某款热门游戏单月赚个大几万 。
批发倒卖游戏礼包码是所有网络游戏都通用的另类赚钱方法 。 它“脱离了游戏内的经济体系 , 去贩卖游戏外的东西” , 这与游戏圈里“古已有之”的RMT行为非常相似 。
“RMT” , 即Real-Money Trading , 是指用现实世界的货币 , 来交换虚拟世界中的货币、物品(其本质上都是一串代码) 。 对于不愿意或无暇付出时间(俗称“肝”)的玩家群体而言 , RMT行为无疑是在游戏内获取“成就感”“优越感”的效率之选 。
这也是为什么游戏里的虚拟道具甚至是游戏账号屡屡卖出高价的原因 。 2010年 , 《电脑报》的玩家攻略鉴宝板块 , 展示了网游“DNF”(地下城与勇士)中一把价值10万元人民币的武器 。
10年过后的如今 , 在被戏称为“理财游戏”的《梦幻西游》中 , 甚至不乏标价百万元的装备 。
礼包码和纯粹的道具倒卖有所不同 , “兑换码是B to C ,道具交易属于C to C , ”有游戏行家表示 , 比如你在游戏里打了一个稀有装备 , 可以线下交易卖给游戏里的大哥 , 但道具产出率是固定的 , 如果出现大规模C to C交易 , 很容易破坏游戏平衡 。


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