Apple|苹果对自研显卡充满自信:独显不一定具备更好的性能
Mac产品线的去x86化让Intel被边缘化 , 而苹果同时也打算自研GPU , 老伙计AMD显卡恐怕也是好景不长 。在WWDC的开发者子论坛中 , 苹果展示了ARM Mac运行《古墓丽影:暗影》的游戏画面 。我们知道本作并未对ARM平台做适配 , 所以平台借助的是Rosetta 2编译完成 。要知道在Windows平台 , 《暗影》最低要求i3-3220+GTX 1050的配置 。
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按照苹果的说法 , 其Apple Silicon采用了TBDR(Tile Based Deferred Rendering)图形渲染架构 , 也就是块状延迟渲染 , 这与当前N卡、A卡的实时渲染(IMR)截然不同 。
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据悉 , TBDR在开始渲染前捕获整个场景 , 然后将其分割成多个小区域或块 , 这些小区域或块被分开处理 , 因此处理信息速度相当快 , 且不需要太多内存带宽 。IMR则是在丢弃像素前渲染整块场景 , 这种办法需要极高的带宽 , 相较而言效率低 。
另外 , 苹果也强调打造基于Metal API的生态 , 就像Win10 DX12、跨平台Vulkan那样 。
【Apple|苹果对自研显卡充满自信:独显不一定具备更好的性能】耐人寻味的是 , 苹果在开发者支持文档中写道 , 不要先入为主地认为独显就当然具备更好的性能 。
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