|历史上的今天:DotA 2 (07-09)
2013:DotA 2
作为一家独立游戏网站 , 我们平常的内容确实距离 DotA 相对较远 , 但是如果讨论历史 , 我们就无法忽略 DotA 的价值与影响 。 2013 年 7 月 9 日 , DotA 2 正式上线 , 这标志着历经十年之久 , 这款基于 Warcraft 3 自定义地图的游戏独立 。 借此机会 , 今天的历史回顾我们也整理了一些 DotA 的相关资料与大家分享 , 如有差错 , 还望指正 。
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【|历史上的今天:DotA 2 (07-09)】最早的 DotA(Defense of the Ancients) 是作者 Eul 以 Starcraft 地图 Aeon of Strife 为基础进行创作 , 第一版在 Warcraft 3 地图编辑器制作发布 , 最初的英雄技能等于常规地图没有差别 , 但同时 10 人连线的 5 v 5 游戏模式受到玩家喜爱 。 随后 , DotA 迎来了共同创作的时期:不同作者各自添加了不同要素 , 形成不同版本 , 在各种版本之中 , 最终成为今天我们熟悉的 DotA 的是 DotA Allstarts , 前期 Gunisoo 等人为其做了许多贡献 , 但直到 6.2X 之后 , 这款作品才成为了稳定且趋于平衡的游戏 , 它的主要开发者为 IceFrog 。 之后的历史是不断更新迭代的版本 , 每次都带来细节与平衡的修复与微调 。 DotA 也与电子竞技一起越来越火爆 。
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DotA 2 由 Valve 发行 , 一切都变得官方与正式 , 使用 Source(后续移植到 Source 2)引擎 , 但并没有脱离前作的特点 , 并且仍在进行不断更新(2016 年 12 月更新至 7.00):它是史上 Steam 最受欢迎的游戏 , 最高同时上线人数超过百万 , 生命已经非常持久与顽强 , 也相当程度地影响了 Steam 这个平台 。 基于 F2P , 2 代还增加了商品、订阅与社区功能 。
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DotA 设计的精良 , 流行的时代背景 , 为后续 MOBA 游戏带来的影响 , 电子竞技甚至游戏沉迷等话题远远超出本篇历史能够讨论的范畴 。 如同那些流行一时的游戏(《魔兽世界》、Pokemon Go)一样 , DotA 也引起了学术讨论的兴趣 , 除了玩家、历史与电子竞技方向的研究之外 , 甚至成为了某些课程的基础 , 涉及范围包括决策制定与机器学习等 。
在我们看来 , 有趣的一点可能是 , DotA 原本也有独立精神 , 独立与流行从不真正矛盾 , 大众与经典也完全可以相合 。 竞技性质的游戏在独立游戏中从来不少 , 甚至是一些相对主流的品类 , 也不时从玩法上带来新意 。 在这个方向 , 我们也还有更多期待 。
历史上今天发行的其它游戏
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