张勇|科技早报|阿里巴巴张勇发表致股东信 苹果发布iOS 14首个公测版
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阿里巴巴张勇发表致股东信:希望到2036年能够服务全球20亿消费者
7月10日消息 , 阿里巴巴集团发布2020财政年度报告 , 董事会主席兼首席执行官张勇发表致股东信 。
张勇在股东信中表示 , 我们的下一个目标 , 是服务中国10亿消费者 , 在阿里平台上实现人民币10万亿元的消费规模 , 并基于此全面走向全球化 , 我们希望在未来五年内尽早完成这一目标 。 在更长的时间内 , 我们希望到2036年 , 能够服务全球20亿消费者 , 创造1亿就业机会 , 帮助超过1000万中小企业盈利 。
【张勇|科技早报|阿里巴巴张勇发表致股东信 苹果发布iOS 14首个公测版】苹果发布iOS 14首个公测版 参加公测项目用户可更新
7月10日 , 据外媒报道 , 苹果现已推出iOS 14系统的首个公测版本 。 订阅之后 , 下载并安装特殊的软件 , 就可以检查到 iOS 14 公测版更新 。
未来的 iOS 14 公测版可以直接 OTA 升级 。 据悉 , 公测版iOS 14与不久前发布的第二个开发者测试版基本相同 。 此前在WWDC 2020大会上 , 苹果发布了iOS 14、iPadOS 14系统 , 正式介绍了最新版的iPhone软件 , 在小组件、App资源库、画中画模式等上做出一系列改变 。
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索尼2.5亿美元投资游戏开发商“Epic”获1.4%股权
7月10日消息 , 索尼与游戏开发工作室和发行商Epic Games周四宣布 , 索尼已投资2.5亿美元收购了Epic的1.4%股权 。 Epic是“堡垒之夜”的开发商 , 最近一次的估值高达178.6亿美元 。 两家公司称 , 这笔投资将可“扩大双方在索尼领先的娱乐资产和技术组合、以及Epic社交娱乐平台和数字生态系统方面的合作 。 ”
App Annie:Q2全球移动游戏平均周下载量达10亿 , 下载收入创新高
7月9日 , App Annie发布2020年Q2全球移动游戏指数排行榜 。 2020 年第二季度的第一周 , 移动游戏的周下载量突破了 12 亿 , 并且整个季度的平均周下载量均保持在 10 亿的水平 , 同比增长 20% 。
Q2通过应用商店支出的金额达190亿美元 , 是有史以来最高的一个季度 。iOS上的游戏下载量接近30亿次 , 同比增长20% 。 而Google Play中的游戏下载量同比增长25% , 达到110亿次下载 。
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