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基于我与同志们在室内渲染方向、PDF编辑、PPT制作、Word 文档处理,Indesgin 排版、Photoshop 工作、大量文件处理中主客观体验。
1.2020 年买 Intel。
2.没钱怎么办,攒多一些上 Intel。
3.别买 AMD,少看评测视频,屏蔽 AMD YES。
4.游戏玩家占据了舆论的大多数(从显卡的造型上就能看出来),玩游戏的差异主要在帧率上,只要过剩一些,差 10+甚至30+帧问题都不大。
5.数位被舆论毒害的而长期去使用 AMD 的同志。
6.Zen 3下半年出,届时再论。
7.内存延迟低 = 3ds Max 响应更快。
8.由于内存控制器的落后,AMD 的 4.0Ghz 约等于 Intel 的 3.0~3.5。
9.同规格同价格,AMD 处理器总算力优势意义不大,因为人不是机器,难以感知等 20 分钟和 30 分钟的差别,「心理占用量」是一样的(适用于 V-Ray 与 Corona Render 渲染)。
10.升级 CPU 后两三年内,可以再升级显卡。
11.体验包括,大到 3ds Max 小到 Steam 下载游戏的按钮,浏览器窗口的响应速度、图片打开加载的时间(由 CPU 运算从硬盘导入内存中,硬盘通常不是瓶颈,单核心性能才是)。
12.郭某宝同志原话「 听人说 amdyes,没把我屁***卡死」。
室内渲染工作我们买东西,是买长期的几年内的体验?还是买短暂的十几天,那种消费心理上的「自我赞同感」?您会见到许多媒体、自媒体、UP 主等,对处理器进行跑分评测,这没错,渲染也的确很快,难造假——但请注意:3dsMax 并不是一个专门满载多核心计算的软件,而更像是一款优化极差的游戏。
假如我是一个华莱士汉堡的经理,我希望处理一批快过期的肉饼,我就会在同城做广告。有什么广告比雇年轻的女大学生在街上举着广告牌游行更便宜呢?
我一下子就雇了 64 个年轻的女大学生。她们一人一叠,发传单非常快对吧?很可惜,给他们分配传单的经理与员工们,只有几个人。而使用高核心低频率的 AMD 处理器,如「3990X」「3950X」「3900X」,您将获得「渲染甚至比分配数据更快」的体验。
为什么会这样?一旦您过于关注市面上的评测的结论,这些结论数据基本很正确,但不适用于我们的工作。某位先生在某个评测视频里这样说道:
游戏「差个二十三十帧率,也不影响,本来都 100+ 了」。
这话是没错的,因为游戏无论如何,都是连贯的动画,60、144、200 帧率,都是动态的,总之都还算「流畅」。
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3ds Max 渲染过程中,将场景更改导入内存、计算缓存等过程(即分配传单给各个核心的过程),这个过程随着场景的缓慢程度,通常在 10~30 秒左右(由处理器单核心性能决定)。
而操作 3dsMax 呢,更是这样,我们无时无刻不在启动——停下修改——启动——停下修改——启动——停下修改。一个场景要数百次这样迭代过程。
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大型工程软件是由一个个小的工具(从用户角度看是如此)组成。一个操作过程(Pass)中,例如 3ds Max 的「切角」功能,在运行较多面数的切角时,会产生一个小小「卡顿」,这个卡顿就是系统在后台进行运算,如果观看 CPU 占用率,会发现只有两三个核心正在满载运算中,(这点我看到知乎科学家有进行科普,说是多线程在软件层面不利于搞优化?)。
这虽然是 3ds Max 和 Adobe 软件优化的问题,可是,生产力是什么?不应该是期待未来的大饼,而是买了就能用。Autodesk 曾经为部分工具在年末提出「多线程优化」,但实际是换汤不换药,只优化几个要大量计算的修改器。
用户体验:1核有难,N核围观?知乎同志1:AMD3960X为什么这么高的处理器,做3D还是那么卡,掉模型慢,真的太垃……
许多购买了低频高核心 CPU 的 Autodesk 用户也抱怨道:3ds Max doesn't use multithreading (all logical processors/cores) for viewports and certain other features[3ds Max 并没有使用我的全部核心,尤其是视口和其他修改器、功能时]。
这并不是专门黑 AMD 的问题,使用双路志强处理器的这位先生这样说:[最近,我很蛋疼,因为日常工作非常卡。原因是,我最近购买了一台双路至强处理器的功能强大的新计算机,并且对UI性能感到失望。因此,我切换回老的计算机(i7),而新计算机只作联机渲染。]
AMD:破坏创造力的元凶 工作站|知乎优秀转贴:工作站,我为什么选择 10900k?
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我长期做写实渲染,精调,但我也会改大量的学员场景去制作工作套子,近段时间我改了接近 270 多个学员场景,我想大部分人两三年的图量也不够这么多,所以我感觉,我对测试渲染的过程比较有发言权。


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