《王者荣耀》应该被纳入奥运会吗?( 二 )


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《经济学人·商论》六月刊


《大游戏》(The great game)



腾讯游戏收入的大部分都来自鼓励玩家在装备上“氪金” , 现实中 , 大手笔采购也已帮助它在全球游戏产业里悄然建起桥头堡 。 今年 , 腾讯入股了两家日本游戏开发商 。 去年 , 它取得了此前投资约86亿美元的芬兰游戏开发商Supercell的控制权 。 它还拥有《英雄联盟》(League of Legends)的发行商、美国的拳头游戏公司(Riot Games)100%的股份 , 并在过去十年里入股了其他十几家世界最成功的游戏开发商 , 包括拥有大热游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的Epic 。 直到最近 , 腾讯在海外的游戏业务收购看上去似乎互不相干 。 因为它的业务重心一直放在中国 。 中国游戏市场价值高达330亿美元 , 腾讯在其中占据了大半江山;它还帮助中国开拓了世界领先的智能手游市场 。 尽管已经开始多元化发展 , 但游戏的高盈利能力对维持这个数字巨头的运转仍然至关重要 。 上半年疫情推动线上业务猛增 , 进一步加速了其收入飙升 。


对于接受腾讯投资的外国游戏公司来说 , 一个主要的吸引力是通过合作将自家游戏带到中国市场 。 尽管第一季度中国的游戏市场大幅增长 , 但增幅已经不再像几年前那样迅猛 。 因此扩大海外游戏业务成了新重点:到2021年 , 这一块将在去年不大的基数上增长四倍 , 达到约35亿美元 。 为实现这个目标 , 腾讯将加强与自己持股的海外公司合作 , 为全球市场开发手机游戏 。
今年 , 它正与拳头游戏公司合作推出有史以来最流行的电脑桌面游戏《英雄联盟》的手机版 。
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