宿敌o|极地大乱斗的水平高不高,看伤害远不如看这些数据


极地大乱斗作为快节奏的竞技模式 , 并不需要像召唤师峡谷那么高的运营水平 , 更加突出的是个人能力和团队配合能力 。 不过有一点雷打不动 , 无论输赢 , 玩家们也往往希望通过某种方式一较高下 。 争强好胜在所难免 , 但一贯的看输出数据 , 难免有失偏颇 , 这篇文章就带大家看看极地大乱斗里什么数据最有含金量 。
宿敌o|极地大乱斗的水平高不高,看伤害远不如看这些数据
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1.控制得分
字面意思 , 控制得分就是你打出的控制越多 , 得分就越高 , 控制效果一般都是团队受益 , 并且很难和自身造成的伤害挂钩 。 自己打出的控制 , 方便队友的输出 , 为团队创造出更多打伤害的机会 。 也不难发现 , 英雄联盟中很少有既控制硬 , 又伤害高的技能(这种技能也有 , 但是CD肯定不会短) , 控制得分也不会被算进某评分系统中 , 对局结束所谓的MVP , 看看就好 。 总而言之 , 控制得分高的 , 基本是团队老大哥无疑了 , 甘于奉献 , 让队友踩着自己的肩膀击垮敌军 。
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【宿敌o|极地大乱斗的水平高不高,看伤害远不如看这些数据】2.死亡次数
抛开个别送死流玩法的英雄 , 死亡次数也是很重要的一个数据 。 死亡次数太少 , 老大乱斗玩家都懂 , 其实相对来说会少打很多输出 , 除非很顺 , 尤其是中期 , 如果没有卡准节奏更新装备 , 很有可能在15分钟左右被人团灭一波抬走;而死亡次数太多 , 如果不是可以被理解的原因 , 则基本上已经成为了对方的突破口 , 最起码在本场对局中 , 死亡次数过多基本可以反映出出装、进场时机、走位等表现欠佳 , 水准有待进步或恢复 。
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3.基石符文造成(吸收)的伤害/触发的频次
符文的选择占据了一局游戏成或败不小的比重 , 是否带了一个合适的符文也最终会通过数据呈现出来 。 两年之前可能人均黑暗收割+气定神闲 , 但如今经历过一次次的平衡 , 一个合适的符文和一个随意的符文 , 打出的效果截然不同 , 而整局游戏也会因为你的选择发生蝴蝶效应 , 毕竟 , 险胜和惜败过程就差一点 , 而结果却是天壤之别 。
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最后还是要提一句 , 某个MVP评分系统 , 看看就好 , 不能当真 。 当然 , 能打能抗伤害一定不会弱 , 但当自己或其他玩家没有拿到主力输出英雄的时候 , 千万不要一味地拿伤害评判一局游戏打的好坏 , 要辩证、全面地看待 , 才能不断提升自己的游戏理解和水平 。
本期盘点的是极地大乱斗中有含金量的数据 , 感谢各位看官的支持!有什么建议都可以在下方沟通互动哦~
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