游戏葡萄|上市4周年,《精灵宝可梦GO》全球总收入突破36亿美元
_本文原题:上市4周年 , 《精灵宝可梦GO》全球总收入突破36亿美元
本文插图
【游戏葡萄|上市4周年,《精灵宝可梦GO》全球总收入突破36亿美元】
Sensor Tower发布的报告指出 , 自2016年7月6日上市以来 , 《精灵宝可梦GO》全球总收入已经突破36亿美元 。
作为LBS+AR手游的开创者 , 《精灵宝可梦GO》凭借其IP优势 , 一直在该领域处于领先地位 。 作为跟进者 , Square在日本市场发行的《Dragon Quest Walk》自2019年9月上市以来 , 吸金超过5.4亿美元 。
在该领域排名第三的游戏是Ludia《侏罗纪世界Alive》(Jurassic World Alive) , 总收入为7650万美元 。 腾讯《一起来捉妖》在中国区App Store的总收入将近7000万美元 。 在全球范围内 , 虽然陆续出现不少跟进者 , 但《精灵宝可梦GO》的成绩仍遥遥领先 。
上市4年来 , 《精灵宝可梦GO》的收入未见放缓 。 2019年是该游戏目前收入最高的年份 , 全球收入达到9.05亿美元 。 2016年刚上市时 , 《精灵宝可梦GO》在全球掀起LBS+AR游戏热潮 , 媒体争相报道 , 半年之内吸金8.32亿美元 。
本文插图
美国是《精灵宝可梦GO》收入最大的市场 , 贡献了13亿美元 , 占总收入的35.4% 。 日本市场排名第二 , 德国市场排名第三 。
平台方面 , Google Play占绝对优势 , 贡献了19亿美元 , 占53.6%;App Store贡献近17亿美元 , 占46.4% 。
截至目前 , 《精灵宝可梦GO》在全球共获得5.76亿次下载 。 美国市场贡献了1.05亿次 , 占18.2%;巴西以6300万次排名第二 , 墨西哥以3600万次下载排名第三 。
来自Google Play的下载量超过4.5亿 , 占78.3%;App Store贡献了1.25亿 , 占21.7% 。
2020上半年 , 《精灵宝可梦GO》收入已经达到4.45亿元 , 其全年总收入有望超越2019年 。 尽管今年COVID-19全球爆发 , 多国要求民众禁足 , 但该游戏适时推出一系列调整 , 方便玩家居家游戏 , 其收入在5月和6月均出现高峰 。 《精灵宝可梦GO》成功开创了全新的手游玩法 , 并通过长线运营保持热度持续增长 。
推荐阅读
- 秋叶援优秀触感清新颜色,杜伽K320办公游戏两开花
- 厚金说|三七互娱是下个龙头吗?,半年豪赚15亿!都说是游戏界的“茅台”
- 南方PLUS|| 广州出大招!成立企业上市综合服务平台,滚动
- 狗哥说游戏|一代人的热血游戏《传奇》IP是如何营销的?,娱美德
- 游戏日报|DNF手游:想不火都难了!无影剑白给还不算,连这把绝版都舍得?
- 3DM游戏网|《少前2:追放》红区派系及背景介绍
- 游戏日报|鹿晗在线“口吐芬芳“,穿越火线网剧:竞技游戏变情感大戏
- 3DM游戏网|《从前有座灵剑山》参展CJ 你就是天生主角
- 游戏日报|皇后最还原,旧装最恐怖,第五人格:红夫人5款“暗黑系”皮肤
- 游戏故事|坐等《魔兽世界》9.0更新吧,来张八折优惠的半年卡
