电竞|昔日页游巨头“赛尔号”的没落


电竞|昔日页游巨头“赛尔号”的没落
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赛尔号自2009年发行以来 , 短短一年的时间便锋芒毕露 , 崭露头角 , 成为了青少年乃至儿童群体当中最受欢迎的一款游戏 。 各类周边 , 玩具 , 联名一夜之间如雨后春笋般涌出 , 其游戏的知名程度和影响力丝毫不亚于现在的“王者荣耀”亦或“吃鸡” 。 可随着时间的推移 , 人的贪婪被无限的放大 , 各种付费精灵的相继出现 , 严重破坏了游戏当中的平衡性 。 这也为赛尔号“之后的衰败埋下伏笔 , 纵观整个游戏生命周期 , 对于“赛尔号”是如何跌落神坛的 , 我们不妨得出以下几条结论;
一 , 高昂游戏消费破坏游戏平衡 , 加重玩家负担
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【电竞|昔日页游巨头“赛尔号”的没落】赛尔号大多数玩家都是缺乏消费能力的学生群体 , 玩家之所以选择这款游戏 , 不外乎游戏不付费 , 可玩性高 , 简单易上手 , 门槛低这几点原因 , 最初的赛尔号唯一付费的项目就是每月10元的超能NONO , 相信每月10元对大多数的学生来说都能够负担得起 , 可随着时间的推移 , 大量的付费精灵 , 年费精灵 , 付费超进化的涌现 , 动辄几十上百 , 这毫无疑问已经超出了消费者所能承担的上限 , 试想 , 每周推出一款88元的强力精灵 , 这对于一个小学生来说是一个多么可望不可及的数字 , 想而不得 , 高昂消费这无疑给消费者心头带来沉重的一棒 , 同时也逐渐加大了玩家和游戏之间的距离感 , 这也是直接导致赛尔号走向末路的一大原因 。
二、游戏缺乏创新 , 套路单一
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赛尔号的一大乐趣在于对未知精灵的期待 , 每周一次的更新 , 每周都能给玩家带来新鲜感 , 这也是赛尔号前期吸引大量玩家的主要原因之一 , 可当游戏进入中后期 , 游戏策划不再专注于推出新的精灵迎合消费者的喜好 , 而是想法设法升级精灵的已有形态和属性 , 提高精灵的个体价值 , 促使消费者为了不落人后或者先于人前不得不去付费、升级、进化 。 说句不好听的 , 就是游戏策划不想耽误盈利又想着节省成本 , “超进化”只需要对精灵的形态和技能 , 属性进行少量的修改 , 这无疑节省了大量的时间资本 , 还迫使消费者被动消费 , 之后这种模式便成为了赛尔号的惯用套路 , 超进化 , 究极进化 , 爆裂进化 。。。。。。 这无疑将赛尔号推向了一个死亡深渊 。
三、手机时代的来临 , 淘米固步自封 , 落于潮流
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随着智能手机的普及 , 手机逐渐取代电脑 , 大量的玩家由电脑端涌入手机端 , 手游也逐渐取代网游成为时代的潮流之一 , “赛尔号”身为时代的“领军人”之一 , 在面对潮流的更迭依旧固步自封 , 坚持己见 , 不愿意迎合消费者的需求 , 依旧秉承利益至上的原则 , 、在时代的潮流中驻守观望 , 错过了最佳的发展时期 , 当他们幡然醒悟 , 打算迎合时代 , 却发现时代已经抛弃了它们 。 在我退游两年也就是2016年 , 赛尔号迎来了它的第一款手游版本 , 我抱着一丝侥幸 , 希望能再度回到和它初次相遇的那个年代 。 可当我打开游戏APP才发现 , 童年的美好伴随着成长的点滴就像风中独行的蒲公英一样 , 落地 , 生根 , 结出新果 , 当埋葬了过去的回忆之后便再无瓜葛 。
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由此可见 , 赛尔号的衰败是时代发展必然的结果 , 随着时代的发展 , 人们对物质、精神水平的需求也在逐渐提高 , 一家企业倘若不懂迎合消费者的需求 , 紧跟时代的潮流 , 便只能在残酷的市场竞争当中成为他人的肥料 。


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