青年|剑与远征:官方最乐于听取玩家意见,有人说就去改,不知是好是坏
在前几天《剑与远征》更新了先行服 , 不少玩家对“异界旅馆”存在着诧异 , 既有赞同的声音 , 也有一片的骂声 , 所以lls在这方面 , 做了一些改动 , 比如暂时的屏蔽关于“异界旅馆”的内容 , 为后续重做个别英雄的“家具专属”做准备 。
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这也印证了玩家的那句话 , 只要有玩家在“喷” , 官方就马上去更改 , 算是把玩家捧到手心里了 。
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最明显的例子是在7月5号的时候 , 一玩家发现“矮人工匠” 的召唤物 , 在关卡中自己是打不过去 , 或许是因为自身的阵容问题 , 让“矮人工匠”这个召唤物给1v5了 , 所以感到生气 , 亲自去责问官方 , 工匠的召唤物生命值是不是过多了 。
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这一反馈很快的被官方所了解 , 并在7月7号的先行服中 , 给出了告示对“矮人工匠”召唤物的生命值进行下调 , 算是一个变相的削弱 。
事实上 , 之前的矮人工匠并不算难 , 阵容正确 , 玩家几乎都能通过 , 而且工匠的召唤物是几率成功 , 甚至有些玩家还不知道“矮人工匠”会召唤 。
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而之前的“家具专属” , 因为对个别英雄来说是不平衡的 , 有的英雄会强一些 , 有的则会弱一点 , 任何游戏对平衡方面的调节都不能概全 。
所以lls就有些奇怪了 。 他们实在是过于被动 , 主见不算多 , 以“家具专属”为例子 , 出个三眼的家具专属时 , pvp玩家说了三眼 , 就去改了它的专属 , 出个箱子增幅后 , 被玩家说了一回就改箱子 , 亚瑟与狐狸的家具专属还是被说 , 又去改亚瑟与狐狸的家具专属 , 先行服的热更是没完没了 。
反正我们是感觉lls的做法有好有坏吧 , 因为泛及英雄技能方面的因素 , 是难以做到平衡的 , 出现了失衡 , 游戏肯定是要听一些玩家意见的 。 但是有些英雄在lls是有数据依据 , 其中的细微平衡应该也是官方自己最为清楚的才对 , 也是需要坚守一下的 。
不过现在《剑与远征》的环境对于官方而言就有点尴尬了 , 不改英雄强度玩家说 , 改了也说一说 , 改得太强要说 , 改的中庸也说 , 改的弱就更不行了 。
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印象最为深刻的事迹 , 是数个月前旧版本的奇境探险优化 。
那时候奇景刚出不久 , 普通玩家就吐槽此副本难度高 , 难以通关 , 这不是让玩家去氪金吗?
其实也有的玩家是知道 , 这平衡条件算是合适的 , 因为在进到奇景后 , 关卡的战力不会提升 , 你过一两周再来可以非常轻松过图了 。
【青年|剑与远征:官方最乐于听取玩家意见,有人说就去改,不知是好是坏】
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但是就是有个别玩家 , 这样回答:
氪金的玩家今天就能拿到奖励 , 同一个副本 , 我自己为什么迟一两周才能获得 , 这不是要我们去氪金?
没想到的是lls到了第二天 , 还真的特意在游戏中 , 出了一个热更 , 把副本的关卡难度给调低了 。
你就大概可以看出llss是多么担忧被玩家说(pen)了 。
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事实上 , 你都不知道“奇景探险”有个双指向的机制 , 同时触碰就会锁定视角的bug , 但是提及的玩家少 , 这么久了都没有修复 。
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