青年|LPL夏季赛过半,以数据为依据理性分析四皇战队选手!


LPL夏季赛程已经过半 , 经过半个赛季的检验 , 四皇依然在LPL赛区屹立不倒 。 经过半个赛季的数据积累 , 已经可以简单分析一下四皇战队的选手们 , 来看看他们究竟在自己的位置上表现如何 。
【青年|LPL夏季赛过半,以数据为依据理性分析四皇战队选手!】今天的这篇文章先从MOBA类游戏的核心位置远程物理输出(ADC)说起 , 从数据上分析四名选手的优劣 , 看看他们侧重点在哪 , 薄弱点又是在哪 。
小编认为ADC最值得看重的是三项数据:分均输出、伤害转化率以及场均死亡 。 ADC作为一个专职输出的位置 , 那么衡量价值的最大指标就是分均输出;而伤害转化率则是体现了选手的个人能力 , 尤其是团战输出能力 , 毕竟ADC吃了大量的团队经济 , 如果没有能力把经济转化为伤害 , 那么就说明这名选手能力很差 , 没有能力在团战中打出足够的伤害 。 (团战是ADC的主要伤害来源)
最后就是场均死亡了 , 这一项数据可以用来判断这个选手阵亡的频率高不高 , 作为核心C位的ADC是能少死就要少死的 , 毕竟只要ADC活着团队就有输出 。
但是这项数据不够细分 , 因为有些人是在对线期被对方中野针对击杀的 , 而还有一些则是在关键团战中阵亡的 , 对于后一种情况 , 我们一般称之为“暴毙” 。 对线期阵亡2,3次的危害都比不上一次关键团战中的暴毙 , 前者只会让游戏变难 , 而后者则直接会输掉比赛 。
首先我们一起来看第一项数据:分均输出 , 目前ADC位置中此项数据的中位数为550点左右 。
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分均输出
JKL的分均输出为810点 , 稳居第一位 , 并且直接高出第二名Wink近200点 , 这意味着每十分钟JKL就会比Wink多打出一虎之力的输出 , 这说明JKL的打输出能力特别强 , ADC的最核心指标完美完成;
排在第五位的是JDG的Loken , 他的这项数据为584点 , 在所有的ADC选手中排在前列 , 可以说是超额完成指标;
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分均输出
然后就是排在第九位的Puff , 他的分均输出为568点 , 和Loken几乎没有什么差距 , 这也说明了PUFF其实并没有大家所说的那么菜 , 他只不过是因为在IG , 且以前的选手是目前表现最好的JKL , 所以才会感觉他差 , 但其实LPL赛区比他菜的还有更多;
最后就是排在14位的LWX了 , 他的这项数据是四皇中唯一一个不合格的选手 , 仅为539点 , 虽然距离合格线很近 , 只有10点左右 , 但是因为大多数选手都在这个位置 , 所以几点伤害排名就相差甚远 , 这说明了LWX这个赛季的实力下滑了 , 目前已经沦为ADC中的中游选手了 。
第二项数据是伤害转化率 , 这项数据是三者中重要程度最低的 。
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伤害转化率
排在第一名的还是JKL , 他的伤害转化率为172% , 还是领先第二名Wink近20% , 也是目前LPL全位置中最高的 。 JKL的团战能力你不得不说他一直是最顶级的一批 , 无论是在IG还是TES , 他的伤转和输出一直都很高 , 也正是如此 , 过去的IG才能经常以少打多赢得奇迹团 。
Loken的伤转并没有那么夸张 , 排在中游水准 , 但是胜在稳定 , 你在JDG的团战里 , 很少能看到Loken率先阵亡 , 稳定的输出 , 稳定的支柱;
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伤害转化率
PUFF和LWX的这项数据差不多 , 但是情况不一样 , Puff在团战中基本都会处于一个尴尬的境地 , 要么是跟不上Theshy和Rookie的节奏 , 导致伤害全被上中打完了 , 要么就是找到位置想要输出的时候 , 自己前排死光了 , 总而言之就是团战输出位置找的不好;


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