地狱火|死歌过去四年未出新皮肤 地狱火系列现将伴随一波增强浩荡而至


地狱火|死歌过去四年未出新皮肤 地狱火系列现将伴随一波增强浩荡而至
本文插图
英雄联盟在之前的皮肤雨更新中为卡尔萨斯推出了一款地狱火系列的皮肤 , 这是死歌自2016年以来推出的唯一一款新皮 , 或许老死歌玩家会感动得落泪 , 但实际上的现状是——“老死歌玩家”这种东西 , 基本上已经不存在了 。
地狱火|死歌过去四年未出新皮肤 地狱火系列现将伴随一波增强浩荡而至
本文插图
之前青寅我有想要用死歌去打把中单Carry一下 , 由于现在有了位置划分系统 , 大家就不用在150个英雄里面去拉菜单的进度条找人了 , 我也懒得在搜索栏里打字 , 于是就直接点进【中单位置】 , 在筛选后的结果里直接找死歌就好了 。
您猜结果怎么着?我也是个暴脾气 , 一次没找着就再找 , 最后我连开三场中单 , 竟然没用上一把死歌 。 就是在中单那一栏的英雄里翻来翻去地看 , 活活看了三场比赛的等待时间 , 每次都是快没时间了随便选一个其他英雄进去直接开了 。
地狱火|死歌过去四年未出新皮肤 地狱火系列现将伴随一波增强浩荡而至
本文插图
【地狱火|死歌过去四年未出新皮肤 地狱火系列现将伴随一波增强浩荡而至】老话儿说得好 , 事不过三 , 第四把我就屈服了 。 想想几个月来有限碰见的那几把死歌 , 无一例外都是在打野位置出现 , 于是第四局开的时候我就留了个心眼儿 。 放弃中路去打野里面用肉眼搜索——其实还是不服 , 我就不用搜索栏!我今天非得靠这两只眼给它找着!
果不其然 , 死歌已经由正统的中单位被挤兑到打野位去了……
地狱火|死歌过去四年未出新皮肤 地狱火系列现将伴随一波增强浩荡而至
本文插图
如此回忆起来 , 过去几个赛季中的路人局中 , 我见过用死歌打野的、见过用死歌打上单的 , 还真就没见过用死歌打中路的 。 这个游戏是怎么了?颠覆我的认知已经到达如此地步了吗?青寅突然想起了小时候的一句歌词:
“不是我不明白 , 是这世界变化快啊!”
而最令我惊讶的是 , 死歌目前在国服排行榜上 , 尽管登场率只有可怜的4% , 只相当于螳螂的四分之一 , 但是他以打野位胜率第一的位置妥妥地傲视群雄……
而第二名卡兹克的胜率比起死歌要低了将近7个百分点 。 看明白了吧?不是高手 , 不碰死歌 。
地狱火|死歌过去四年未出新皮肤 地狱火系列现将伴随一波增强浩荡而至
本文插图
目前打野位的出装非常的……无脑 , 就是主Q副E , 出法系打野刀然后鬼书帽子 。
地狱火|死歌过去四年未出新皮肤 地狱火系列现将伴随一波增强浩荡而至
本文插图
出装不重要 , 重要的是打法 。 一个打野死歌对于线上的支援能力和面对敌方反野的能力 , 都会让不熟悉它的玩家认为是有所不足 。 或许因为我自身并没有去深入研究死歌打野 , 所以对于它的了解得还不够 。
从逻辑上讲死歌最大的优势就是【几乎没有技能冷却】 , 所以在面对敌方强行抓野的情况下 , 主力输出技能Q和E都不会被对方抓到空隙 , 而唯一限制卡尔萨斯的就是生命值和法力值 。
地狱火|死歌过去四年未出新皮肤 地狱火系列现将伴随一波增强浩荡而至
本文插图
在最新的10.14版本中 , 增加了死歌的移动速度 , 增加了Q的伤害 , 降低了Q的野怪伤害 , 这些都是围绕死歌在“打野”这个位置而做出的一系列调整 。 伴随着相隔四年之久的新皮肤 , 设计设能给死歌做一些小幅度的加强还是很不错的 。 本来是很优秀的一个强力英雄 , 却由于太过古老而陷入“热度的低谷” 。 这次给予一些照顾和打野位置的能力平衡 , 也算是给死歌注入了新的活力 。


推荐阅读