睿小二|《宝可梦》后手输出只能吃亏?如何对战找到合适的后手优势?


_本文原题:《宝可梦》后手输出只能吃亏?如何对战找到合适的后手优势?
【睿小二|《宝可梦》后手输出只能吃亏?如何对战找到合适的后手优势?】因为是回合制的游戏机制 , 所以宝可梦的对战里 , 到底能不能在对战中取得先手机会是一个非常重要的事情 , 特别是对于输出手来说 , 更快的先手机会往往意味着能够多输出一个回合 , 所以即便是慢速的宝可梦 , 也会经常利用诸如戏法空间这样的招式来让自己的速度提上来 , 可见速度对于宝可梦对战的重要性 , 当然了 , 在游戏中实际上也不乏一些照顾后手的招式以及特性 , 本篇我们要介绍的分析特性就是如此 , 那么 , 在后手输出大部分时候只能吃亏的情况下 , 分析能否帮助宝可梦们扭转乾坤呢?
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PS:本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正 。
理论上来说可以 。
首先我们来看分析这个特性的介绍 , 分析特性的效果是如果其他所有宝可梦的行动都在自己之前 , 则自己使用的招式的威力提高30% , 说白了就是只要后手输出就能提高30%的招式威力 , 这么来看的话分析这个特性可以算后手宝可梦的救星 , 要知道 , 并不是所有的慢速宝可梦都可以考戏法空间挽救 , 速度卡在尴尬的50到70之间的宝可梦可以说是数不胜数 , 这个时候 , 分析提供的招式威力提升的补救其实理论上是可以达到不错的补伤害的效果 , 但是 , 对战中用分析的宝可梦为什么非常少呢?
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具体到某只宝可梦来说的话 ,,
拥有分析特性的宝可梦并不少 , 但是在对战中会利用分析特性的宝可梦并不多 , 在分析特性的拥有者中 , 历代或者到现在依然很热门的宝可梦包括了宝石海星、多边兽Ⅱ、多边兽Z以及自爆磁怪这三只 , 宝石海星首先是偏高速 , 大部分时候和分析这个招式是不搭调的 , 多边兽Ⅱ我们都知道更常见的其实是下载 , 分析的使用率甚至都不如复制高 , 多边兽Z倒可能在双打之类的利用分析打伤害 , 但单打更常见的是适应力提供的本系加成 , 自爆磁怪就不说了 , 经典靠磁力特性上位的 , 很少有选择分析的理由 。
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剩下来的分析使用者嘛 ,, 就是真正意义上的比较多利用到分析的存在 , 但是又因为自身的其它原因成为对战冷门 ,, 那就是步哨鼠一家以及大宇怪一家了 , 这两家在对战上的出场率一个手指搞不好都数得过来 , 只能说是半斤八两了 , 在分析的拥有者中 , 可以真正利用到分析且在对战上有不错的出现率的宝可梦并不多 , 只有双打的多边兽Z使用分析的时候多一些 , 因此这个特性自然会淡出玩家的视线 , 甚至让玩家觉得这个特性没啥用 , 不过如果这个特性给对了宝可梦 ,, 那指不定是否真的不好用呢 。
好了 , 以上就是小二对分析这个特性的个人看法了 , 可见 , 分析确实是一个可以帮助宝可梦找到后手优势的特性 , 但是还是那句话 , 宝可梦的对战 , 是不单单只看特性的 ,,


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