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介绍:小部件可提升您应用中的关键内容 , 并将其显示在人们可以在iPhone , iPad和Mac上一目了然的位置 , 有用且令人愉悦的小部件还可以帮助人们以独特的方式个性化iPhone主屏幕 。
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1对显示内容的设定创建一个有用 , 集中的小组件
小组件的主要目的是显示少量及时的个人相关信息 。
将小组件集中在一个信息上 。
每个小组件显示的信息密切相关 。
立即访问的内容有意义 。
偏好全天变化的动态内容 , 吸引用户经常查看 。
寻找惊喜和喜悦的机会 。 比如节日视觉特殊化 。
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2支持小组件配置和交互
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3设计漂亮的小组件
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通过颜色 , 版式和图像传达品牌 。
舒适的信息密度 。
使用颜色增强外观 , 但不影响内容识别 。
支持暗黑模式 。
使用SF Pro 。
使用文本元素 , 以更好的自适应缩放 。
设计逼真的预览 , 引导用户添加小组件 , 数据无法实时时可设置模拟数据 。
设计占位符 , 在数据加载时便于用户辨认应用 。
增加简单的描述 , 便于用户理解小组件的功能 。
4适应不同的屏幕尺寸
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3. 小结
通过android Material Design规范和iOS设计规范可以看出:
android对于组件的功能更加开放、自由 , 对于设计的限定较少 。 而iOS从小组件定义、内容、色彩、边距、尺寸、交互多个角度告知设计师和者应该设计什么样的组件 。 以保证体验的一致性、小组件的有用、美观和个性化 。 相对的对于小组件的功能可交互性没有android灵活 , 但也可以做一些内容的配置让用户选择需要展示的信息 。
这是一段毫无意义的猜想 , 请你保持独立思考 。
iOS14正式发布之后可能会涌现一大批第三方小组件应用 。
iOS14小组件化应用场景除了iPhone、iPod、Mac之外更加实用的或许会是车机大屏 , 个性化和一目了然在汽车驾驶的过程中能够非常有效的识别信息 。 但也存在数据刷新同步的问题 。
在未来小而美的工具类应用的使用频率会增加 , 比如:Noto笔记、墨迹天气、offscreen、Terllo等 。
本文相关词条概念解析:
体验
体验到的东西使得我们感到真实 , 现实 , 并在大脑记忆中留下深刻印象 , 使我们可以随时回想起曾经亲身感受过的生命历程 , 也因此对未来有所预感 。 体验 , 也叫体会 。 是用自己的生命来验证事实 , 感悟生命 , 留下印象 。 体验到的东西使得我们感到真实 , 现实 , 并在大脑记忆中留下深刻印象 , 使我们可以随时回想起曾经亲身感受过的生命历程 , 也因此对未来有所预感 。 体验或者说用户体验也被视为以人为本的创新2.0模式的核心 , 被列为AIP“三验”(体验、试验、检验)之首 。
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