格斗游戏|“波动拳”飞了30多年,飞行道具给格斗游戏带来什么影响?
诞生于1985年Konami的经典游戏《功夫》堪称“格斗鼻祖” 。 这款游戏系统虽然简单 , 却几乎囊括了格斗游戏中左右基础招式 , 其中第二关的boss“陶”喷出的火球 , 就是格斗游戏历史上第一个飞行道具 。
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格斗游戏史上第一个飞行道具
卡普空的某次会议上 , 西山隆志因为走神而脑洞大开 , 产生了制作一款“对打游戏”的念头 , 于是《街头霸王》在1987年正式推出 , 而主角隆的招牌必杀技就是大名鼎鼎的“波动拳” 。 彼时的波动拳攻击力超级强大 , 对手只要吃上3颗就会被KO , 所谓的飞行道具不过是一个强大的武器而已 。
1991年 , 《街头霸王2》横空出世 , 卡普空将波动拳威力进行了削弱 , 却一下让飞行道具成为了“战术武器” , 格斗游戏的竞技性就此成倍增加 。
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《街霸2》正式开始将飞行道具战术化飞行道具的战略性
大而化之地说 , 格斗游戏就是玩“空间”和“选择”地游戏 , 也就是常说地“立回”和“择” , 空间把握得越好对自己越有利、选择性越多对手就越难以应付 。 正是因此 , 《街头霸王2》虽然削弱了波动拳的威力 , 却让它的战术价值提升了不少 。 玩家成功放出波动拳后 , 对手必须根据双方的距离和状态做出应对 。
比起直接造成伤害 , 改进后的波动拳牵制作用要更加重要 。 释放波动拳的位置如果合理 , 会让对手非常难受 。 释放波动拳时 , 如果双方站位距离约1/3屏幕 , 对方防御时则可以利用防御的硬直时间 , 选择跳入打上段或者贴近打中段;如果双方站位距离约1/2屏幕 , 对方防御时则可以跳入压制;如果双方站位距离再远一点达到3/4屏幕 , 打出的波动拳后跳入则有可能被反击 。 防守波动拳时 , 一般可以选择后拉防御或者“跳波”两种 , 后拉防御相对安全 , 但根据不同的游戏系统 , 会给己方带来硬直、扣除一定血量、扣除防御槽等负面效果 , 也会给对手主动进攻的机会;“跳波”相对冒险 , 但掌握出色则可以反击 , 出色的职业格斗游戏选手都有娴熟的“跳波”技巧 。
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麻宫雅典娜是《拳皇》系列波升流的典型代表
如果对手“跳波”成功 , 我方可以看准机会使用“升龙拳”攻击 , 也就是著名的“波升流”——因为《街头霸王2》对波动拳的修改 , “波升流”成为了2D格斗游戏中非常经典而且基础的战术 。 直到今天 , 仍然有非常多以“波升流”为基础战术的角色被设计出来 。 飞行道具的多样性
最初的飞行道具非常简单 , 基本都是像《功夫》里火球和《街霸》中波动拳一样 , 以直线方式、从角色胸口高度向前运动 。 SNK的《饿狼传说》 , 将飞行道具的概念扩展到“不只是飞行” , 主人公特瑞的飞行道具“能量波”就是从地上喷射并向前运动的 , 从此以后 , 飞行道具开始出现了各种各样的变化 。
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地面飞行道具是SNK系的标志
除了普通“波动拳”的效果外 , 类似“能量波”的从地上发射的飞行道具 , 虽然更好“跳波” , 但也避免了下段的漏洞;长度只有1/3屏幕的飞行道具虽然无法贯穿全屏 , 却给“跳波”带来了更大的困难;能在空中释放飞行道具可以制造防御屏障 , 让对手无法靠近;碰到屏幕能反弹的飞行道具则增加了对手预判的难度 。
对于战斗空间遍布舞台四周 , 主战场集中在舞台外侧和下方的《任天堂全明星大乱斗》来说 , 飞行道具是在安全位置(舞台上)攻击舞台外角色的利器 , 《大乱斗特别版》中英杰林克拥有回旋镖、弓箭和定时炸弹三种飞行道具——回旋镖因为可以回收 , 可以通过改变自身位置变成立体攻防武器;弓箭根据拉弓状态而带有不同的弹道 , 可以有效地干扰并进行舞台下方的补射;定时炸弹则可以很好地扰乱对手节奏 , 封堵对手的空间 , 由于对手可以将它捡起 , 还带有很强的“猜心”效果 。
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