军武大讲堂|那些年航母究竟经历了什么?,从手忙脚乱到动力强劲

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之前或多或少说了很多的新版CV的事情 , 但是很多玩家可能还不清楚 , 新版CV到底是什么样的?
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今天老喵就跟大家简单的讲解一下新旧CV之间的区别所在 。
首先咱们回顾一下旧版的CV 。 
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旧版CV , 拥有可以独立操控的战斗机编队、鱼雷机编队和轰炸机编队 , 操控模式类似于RTS游戏 , 可以分散编队执行交叉火力的任务 , 同时可以进行战场侦察 , 鱼雷侦测等各种情报任务 。
旧版CV的作战灵活度极高 , 可以同时兼顾输出、反制敌方空中单位、战场监视等任务 。 输出能力非常高 , 但是输出间隔较大 , 有用一个波次的攻击直接送走一艘船的能力 。 旧版CV一般来说都是直接给人一个痛快 。 
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当然 , 旧版CV的操控方式也就带来了巨大的差距——高端玩家对低端玩家的碾压几乎是百分之百的 , 高手可以通过自己精妙的操作在一波攻击中收割敌方关键舰船 , 而新手可能因为各种原因导致全程围观 , 这种过度的不平衡会导致航母局经常出现一边倒的情况 。 
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另一方面 , 旧版航母并不是无敌的 , 各种究极防空配置可以在瞬间蒸发对方航母的飞机 。 这导致航母带全防空船组队的黑车胜率极高 , 100%破坏多数人的游戏体验 。 赃车横行 , 给野队的游戏平衡带来了极大影响 。
所以痛定思痛过后 , WG决定将CV重做 。
听到这句话的老喵感到事情没那么简单 。 
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如今新版CV有如下的核心变化 。
第一是攻击方式的改变 。 
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现在的飞行中队取消了可操控的战斗机中队 , 所有能够让玩家自由操作的只有攻击机编队 , 包括攻击机 , 鱼雷轰炸机和俯冲轰炸机三个编队类别 。
每次玩家都只能起飞一组飞机 , 同时以第三人称视角操作飞机 。 
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编队起飞
编组起飞之后 , 飞机分为数个攻击小队 , 每次攻击由一个小队执行 。 
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飞机拥有自己的隐蔽距离和侦察范围 , 各种飞机的范围不尽相同 , 同时飞机拥有总血量和个体血量 。 机组受到敌方防空炮的伤害血量会降低 。 
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另外飞机有了自己的专属消耗品 。 分别是引擎加力 , 战斗机支援和飞机维修 。
引擎加力和飞机维修比较简单 , 就是飞机在空中临时的提速和回血效果 , 重点说一下巡逻战斗机 。 
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在使用巡逻战斗机之后 , 一组战斗机编队会出现在你飞机目前所在的位置上 , 并在一个范围内进行防空 , 如果敌方飞机在你的战斗机巡逻圈里超过5秒就开始追逐 。 
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使用战斗机后绿色的范围圈就是战斗机的防空区域
再之后来说说攻击模式 , 所有的飞机中队都要进行单组编队降低高度-投弹这个过程 。 
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第一个过程是单组飞机俯冲 , 俯冲的飞机将会降低高度 , 同时出现雷击线 , 高亮色区域为上浮距离 。 俯冲需要时间 , 倒计时结束后便可以进行投弹攻击 。 
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俯冲完毕后 , 鱼雷机将会开始投弹准备时间 , 在一个长达十多秒的时间里 , 选定你的目标 , 同时保持航向 , 鱼雷角度会收束 。
之后便可以投弹 。 如果在倒计时内始终没有投弹 , 那么该机组会返回大编队 , 等待下一次攻击 。 
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完成攻击的编组会自动返航 , 玩家可以继续操控剩余编组进行攻击 。 
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新版的飞机操控不再需要玩家之前高频率的对飞机进行拖拽等操作 , 而是让玩家直接操控飞机进行攻击 , 同时战斗机也不能对水面舰艇进行长期的监控 , 并且战斗机也极易被水面舰艇击落 。
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