新浪科技-自媒体综合:拟不超5亿欧元投资Voodoo 腾讯要向超休闲游戏出手了?新浪科技-自媒体综合2020-07-16 14:25:590阅( 二 )


三、出海的野望 。 腾讯出海强不强?从产品收入来看 , 无论是全球大杀四方的PUBG手游和使命召唤手游 , 还是日本发行的龙族幻想 , 表现都很突出 。 2019Q4 , 其海外游戏收入同比增长超过一倍 , 占整体网络游戏收入的23% 。
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图3/3根据Sensor Tower公布了6月份中国手游产品在海外市场的收入排行榜 , PUBG手游和使命召唤手游位列第一和第三 , 其中前者6月海外收入近7900万美元 , 自2018年4月开启应用内购至今 , 游戏在海外双渠道累计吸金14.8亿元 。
但如果从产品数量和节奏来看 , 腾讯游戏出海仍处于相对较慢的节奏 。 某种程度上 , 全球范围投资也可以视作腾讯出海战略的一环 。 对腾讯而言 , Voodoo全球布局的发行渠道同样有助于其未来产品出海的全面铺开 。
海外的并购热潮
值得注意的是 , 这次潜在买家中还有Zynga的身影 , 要知道7月1日Zynga刚完成了对土耳其三消游戏公司Peak Games 18.5亿美元的收购 。 除了AppLovin收购MachineZone外 , 华纳游戏团队之前也被爆挂牌出售 , 还有巨人网络对 Playtika的念念不忘 。
一般来说 , 很多游戏公司常用的套路是通过购买优质公司来减少自研风险的压力 , 提升各项财务指标 , 这在前几年国内游戏市场屡见不鲜 。 不过优质的潜力游戏公司毕竟有限 , 现在全球范围内热门品类头部公司往往受到更多的关注 。
Voodoo除了在休闲品类的强竞争力外 , 休闲品类本身也是西方市场大热的领域 , 双重加持下待价而沽也不难理解 。 当然腾讯此次出手显然并非财务投资 , 而是看重Voodoo在超休闲领域的竞争力以及能提供的帮助 。


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