青年|《对马岛之魂》采访:一个美国团队咋就做起了日本游戏?( 二 )


关于日本和东方文化
6.《对马岛之魂》是一款涉及大量日本文化的游戏 , 对于一个美国团队来说 , 开发这样的游戏可能会非常有挑战性 。 你们是如何把这些东方文化表达得如此传神的?

首先我认为最重要的地方在于 , 当你决定去创作一个在你根源的文化圈之外的作品时 , 需要提前做大量的调研和学习 。 我们专门为此雇佣了一些日本顾问 , 来为我们讲解日本传统文化和礼仪、为剧本创作出谋划策、以及考究历史 。 而我们整个团队 , 也在这个过程中多次前往日本采风 。 我们也跟日本的本地化团队建立了良好关系 。 即便是在我们这个项目立项的最初期 , 他们就开始跟进项目 , 并且帮助我们做出了许多不错的决定 。
当然 , 我们也参考了大量的电影、照片、海报、书籍、甚至是古典的日本绘画 。 在前往日本采风的时候 , 还专门记录了一些鸟类、以及它们的鸣叫声 。 这让我们的开发团队尤其惊讶 , 因为在日本生存的鸟类其实都是跟我们这里完全不同的 。 我们还专门在对马岛拍摄了日落时的景象 , 并将它带回工作室 , 并将照片中的材质加入到游戏当中 。 类似的工作还有许多 , 我们想要把这种最真实的日本文化传递给玩家 。
青年|《对马岛之魂》采访:一个美国团队咋就做起了日本游戏?
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7.游戏中有大量经典的日本文化元素 , 比如俳句、温泉、神社 。 你们是如何获得灵感 , 将这么多细节融合在一起的呢?

这些文化元素有的是来自几百年前的 , 而有的一直延续到了现代日本 , 还有的如今甚至已经成为了全球文化的一部分 。 比如现在几乎所有人都清楚地知道“温泉”是什么 。 总而言之 , 我们想要把这些可敬的、充满信仰的东西全都融入到游戏当中 。
8.游戏中的俳句其实都写得相当工整 , 而且非常好地跟当地的风景融合在了一起 , 我们非常好奇你们是如何创造出这些俳句的?
我们其实一共有两个人在负责创作俳句 , 每个人都会同时创造多个句子 。 我们这么做的目的就是为了让玩家能够尽可能准确地表达出当时的所想、所感 。 我们不希望完全不给玩家做出选择 , 因为这种感觉就像是玩家在单方面听人朗诵诗歌;我们想要你能够真正参与其中 。 创作俳句虽然跟推进故事完全无关 , 也无法通过这种玩法变得更强 , 但是却能够让大家坐下来 , 认真欣赏无与伦比的美景 , 然后选择最能表达自己心情的诗句 。
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关于音乐
9.《对马岛之魂》的配乐非常出彩 , 能聊聊创作音乐的历程吗?

音乐确实是我们艺术创作当中重要的一部分 。 我们一共有两位作曲家 , 而他们其实有能力让你获得非常戏剧化的冲击 , 进而让你获得某种特定体验 。 要知道 , 这样的“魔力”在我们团队当中 , 不论是负责画面 , 还是负责玩法的人 , 都是很难做到的 。
索尼公司也在这个过程中提供了大量帮助 , 比如帮我们找到了这两位作曲家 。 我们跟索尼音乐团队合作的时候 , 我们向他们讲述游戏的概念、游戏的故事、以及我们想要表达的想法 , 然后他们便开始帮我们寻找作曲家 。 两位作曲家当中 , 一位专注于创作各种各样的管弦乐 , 另一位则比较专注于将音乐跟故事、角色、主题、以及人文情怀相融合 。
让我印象非常深刻的一件事是两年前的E3 。 虽说我已经对宣传片中的画面、场景、概念了如指掌——但是当背景音乐响起来的那一刻 , 我仍然获得某种焕然一新的感觉 。 也正是在那一刻 , 我认识到了将不同感官信息融合在一起是多么得强大 。
关于黑泽明
10.游戏提供了黑白的“黑泽明模式” 。 请问你们最喜欢黑泽明的哪部电影?你们是如何理解武士电影及其内核精神的?


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