indienova|【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达( 三 )
《指尖战争》虽然切入点只是一位无辜受累的少年 , 但叙事框架比较大 , 虚构了一个极端化的反乌托邦社会;
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《律法之地》涉及到了更加具体的事件 , 我利用自己工作经历中获得的经验 , 以一种特殊方式 , 尝试再现韩国的司法与警察系统 , 相信会给大家提供一种与众不同的视角和体验 。
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而到了最新的《浪痕:回忆密码》 , 我开始关注自身 , 游戏中的故事几乎都真实发生过 , 只是为了配合游戏创作 , 进行了少量的艺术加工 。
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Q:最后还有什么想对玩家朋友们说的话吗?
A:《浪痕》是一部古怪的作品 。 我很难形容这种剖析自我 , 并且将其展示给大家的心路历程 。
我也很希望能看到更多的人尝试和分享这款游戏 。 对于这款个人化的作品会收到怎样的评价 , 我很想知道结果 , 但同时又有点心怀恐惧 。
体验《浪痕:回忆密码》
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