什么是创意?我们跟拍了育碧、Supercell、凉屋等游戏团队( 三 )
从陆家贤经历来看 , 创意游戏是天马行空 , 是充分发挥团队里每一个人的想象力 , 填充欢乐与回忆 。 但也是脚踏实地 , 这些创意想法终归会与团队的资金和时间进行匹配 , 而最后剩下的则是漫长而煎熬不断Debug直至产品最终完成的过程 。
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《巨像骑士团》
《巨像骑士团》是木七七工作室正在开发中的一款蒸汽朋克风格的战棋策略游戏 , 这款作品已研发打磨多日 。 陆家贤坦言 , “我们通常做的事情 , 是每天重复地去填表 , 每天重复地去Debug , 每天重复地一遍又一遍去修改你自己的画作 , 甚至于很多时候我们会自我怀疑 , 觉得我们好像永远没有办法把这款产品做完 , 在这个时候能够支撑团队走下去 , 唯一的动力 , 就是当初在那天马行空的一周里面 , 我们带给自己的那种兴奋和感动 。 ”
创意游戏诞生不易 , 守护更是不易 。 李泽阳可以以不盈利为前提去支持制作人完成《战魂铭人》 , 燃灯甚至通过后期运营来弥补外表不足的《召唤与合成》 , 而陆家贤更是带领团队日如一日地坚持 , 直至作品完成 。
在守护创意这条路上 , 腾讯GWB创意游戏大赛已经走过多年 , 至今扶持过的创意游戏不在少数 。 GWB同创意游戏团队一起 , 解决开发道路上的各种难题 , 从策划、美术、程序等方面 , 倾尽专家团的力量给游戏开发者以专业的视角提供建议、打磨作品 。
创意需守护 , 腾讯GWB全阶段、全方位助力
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站在不同的用户视角做游戏 , 也是一种创意 。 ——钟虹 , 广州天梯总经理
作为去年女性向游戏的热门手游《食物语》 , 用源远流长的中华传统美食故事 , 与治愈人心的故事结合在一起 , 充分满足女性玩家用户的心理诉求 。 钟虹分享 , 选择女性向赛道 , 是市场相对空缺 , 发现女性玩家的需求没有被充分地释放出来 。 但女性玩家非常挑剔 , 不仅仅是简单的好看 , 在很多的细节上 , 是需要被呵护到的 , 无论是世界观 , 食魂立绘 , 场景地图 , 都得用心地考究 , 悉心地打磨 。
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《食物语》
而更底层的技术体验细节 , 则是在GWB腾讯专家团的帮助下解决完成的 。 在《食物语》的开发过程中 , 曾遇到过一些开发上 , 如过载保护、集群、服务器通信、并发选型等方面的问题 ,Wade、Zc、Jovi等专家为其提供了指导和帮助 。
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小森生活这个创意 , 就是一个中二少年的游戏梦 。 ——赵耀宗 , 睿逻网络创始人
即将上线的《小森生活》 , 也在腾讯游戏学院专家团的帮助下 , 在美术和程序方面得到了优化支持 。 赵耀宗介绍 , 《小森生活》实际上是一款模拟养成类的游戏 , 玩家在游戏中扮演的是一个在农村生活的孩子 , 更多的是体验农村的生活 。 他一直想把一些生活类的内容 , 融入到游戏中 , 也特别想做一个电影的游戏化的叙述方式 。
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