映维VR|2020年07月17日美国专利局新申请AR/VR专利报告( 五 )
22. 《Microsoft Patent | Techniques For Multi-Finger Typing In Mixed-Reality(微软专利:混合现实中的多指打字技术)》
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专利描述的方法用于在混合现实环境中检测用户输入 。 专利描述了一种包括多个输入元件的输入接收器 。 识别包括单个致动器的输入控制器 , 其中 , 当与输入接收器的一个或多个输入元件交互时 , 以及当对应致动器的输入状态为激活状态时 , 识别包括单个致动器的每个对应致动器 , 并在混合现实环境中提供用户输入 。 随后 , 检测输入控制器的触发属性的存在 , 并且响应于检测触发属性 , 相应致动器的输入状态从非活动状态改变为用于提供用户输入的活动状态 。
23. 《Microsoft Patent | Transitioning Into A Vr Environment And Warning Hmd Users Of Real-World Physical Obstacles(微软专利:过渡至VR环境并向头显用户警告真实世界的物理障碍)》
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专利描述了优化方案可促进现实环境和虚拟现实环境之间的转换 。 在一开始 , 检测头显的使用 , 并识别位于头显接近阈值内的一个或多个现实世界物理对象 。 随后 , 获取包括真实世界物理对象的虚拟呈现的复制环境 , 并在虚拟现实显示中进行渲染 。 复制环境从视图中过渡离开 , 并随后在虚拟现实显示中渲染VR环境 。 在一些情况下 , 将真实世界物理对象的虚拟表示渲染到VR环境中是基于检测到的触发事件 。
24. 《Microsoft Patent | Split Computing Architecture For Managing Near-Eye-Display Device Center Of Gravity(微软专利:用于管理近眼显示设备重心的分散式计算架构)》
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专利描述的近眼显示设备包括一种在物理上分割成多个位置 , 并以符合人体工程学的方式相对于用户头部重心定位的计算架构 。 计算组件的子集在物理上不连续 , 因此它们的重量分散在用户头部的各个位置 , 而不是集中在用户面部前方的一个位置 。 相对于传统的近眼显示设备 , 这种设备的重心更符合人体工学 , 并令用户颈部承受的物理应力直接减少 。
25. 《Apple Patent | Environment-Based Application Presentation(苹果专利:基于环境的应用展示)》
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专利描述了在增强现实环境中提供内容的示例性过程 , 其包括:获得与物理环境相对应的图像数据;根据图像数据 , 使用与预定义实体相对应的分类器来识别物理环境中的多个预定义实体的预定义实体;根据所识别的一个或多个预定义实体 , 确定物理环境的几何布局;根据几何布局 , 确定与特定实体相对应的区域;特定实体对应于一个或多个已识别的预定义实体;根据与特定实体相对应的区域 , 使用与所确定区域相对应的分类器来识别物理环境中的特定实体;根据确定的特定实体 , 确定一种物理环境类型;根据物理环境的类型 , 显示与物理环境表示相对应的虚拟现实对象 。
26. 《Apple Patent | Privacy Screen(苹果专利:隐私屏幕)》
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与第一显示器和图像传感器耦合的第一设备从具有第二显示器的第二设备接收输出数据 。 输出数据表示第二设备可在第二显示器上显示的内容 。 第一设备使用图像传感器确定第二显示器相对于第一设备的位置 , 并使第一显示器根据从第二设备接收到的输出数据和第二显示器相对于第一设备的确定位置来显示内容 。
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