引领先锋|专为PS5而生?HDMI2.1会是电视选购的必备选项吗
[PConline杂谈]大家在选购电视的时候 , 最关注的无非就是面板、画质以及音质 , 毕竟这三个能带给我们最为直观的感受 。 但对于跟电视扩展性能相关的接口 , 大家并不怎么关注 。 不过 , 随着PS5和xboxseriesx两款次世代主机的公布 , 对电视接口的传输速率提出了更高的要求 。 这两款次世代主机全部支持4K120Hz , 采用新的HDMI2.1接口 。
虽然市面上采用4K120Hz面板的电视不少 , 但是大多数4K120Hz电视依旧采用只支持4K60Hz的HDMI2.0的接口 , 这就意味着这些电视只能播放本地的4K120Hz资源 , 而将无法很好的为这两款次世代主机以及其他外部4K120Hz片源提供支持 。
HDMI2.0和HDMI2.1的区别
HDMI2.0和HDMI2.1最大的区别就是带宽 。 HDMI2.0的传输带宽为18Gbps , 而HDMI2.1的带宽则升级到了48Gbps , 带宽的提升带来的最直接的提升就是传输数据量的提升 。
HDMI2.0最高可以支持到4K60Hz的视屏输出 , 不过HDMI2.0并不支持在4K60Hz色彩空间为RGB的情况下开启HDR , 只支持在YUV4:2:2的色彩模式下开启HDR 。 这就意味着需要牺牲掉一定的画面色彩表面来换取更高的刷新率 。 而且HDMI2.0并不能支持8K视频的传输 。 而HDMI2.1不仅可以支持到4K120Hz , 还能支持8K60Hz 。
除了更高的带宽 , HDMI2.1还支持VRR(可变刷新频率) 。 游戏玩家应该知道 , 当显卡输出的画面刷新率和显示器的刷新率不匹配时 , 就可能会造成画面撕裂 。 最简单的办法就开启垂直同步 , 但是开启垂直同步会将画面帧数锁定在60FPS , 影响游戏体验 。 为此 , 英伟达推出了G-SYNC技术 , 该技术通过芯片协调显示器与GPU输出之间的数据同步 , 让显示器的刷新延迟与GPU帧输出延迟保持完全一致 。 与此相同的还有AMD推出的freesync技术 。 而VRR(可变刷新频率)则可以理解为和G-SYNC技术以及freesync技术一样 , 用来防止高速运动的画面产生撕裂或是卡顿效果 , 保证游戏画面更流畅细节更完整 。
同时 , HDMI2.1还带来了ALLM(自动低延迟模式) 。 在自动低延迟模式下智能电视的用户不用根据电视播放的内容手动来切换低延迟模式 , 而会根据电视播放的内容自动启用或者禁用低延迟模式 。 此外HDMI2.1还支持动态HDR , 而HDMI2.0只支持静态HDR 。
HDMI2.1和DP1.4
HDMI接口广泛运用于电视、监控设备、高清播放机、家用游戏机等各种多媒体娱乐设备上 , 而DP主要运用在显卡和电脑显示器上 。 因为两者都是高清数字接口 , 都能同时提供高清视频和音频的输出 , 所以大家经常会把两者拿出来对比 。
DP1.4的带宽为32.4Gbps,支持4K120Hz和8K30Hz 。 在HDMI2.1还未推出之前 , DP1.4可以说全面优于HDMI2.0 , DP也凭借可以支持更高的刷新率 , 成为了显卡的主流接口 , 不过电视产品还是依旧采用HDMI2.0接口 , 毕竟高分辨率高帧率的视频资源较少 , HDMI2.0已经完全够用 。
随着高分辨率高刷新率资源的日益普及 , HDMI2.0初显疲态 , 不少人都希望电视也能采用DP1.4接口 。 但是随着带宽更大、成本更低的HDMI2.1的推出 , DP1.4接口的优势就消失了 。
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