映维VR2020年07月17日美国专利局新申请AR/VR专利报告( 六 )


27. 《Apple Patent | Gaze-Based User Interactions(苹果专利:基于注视点的用户交互)》
映维VR2020年07月17日美国专利局新申请AR/VR专利报告
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在使用眼睛注视点来与用户界面对象交互的示例性过程中 , 显示与第一对象相关联的提示 。 确定注视方向或注视深度 。 当注视方向或注视深度确定为对应于注视可供性时 , 接收表示对所述可供性采取行动的用户指令的第一输入 , 并且响应于所述第一输入而选择所述可供性 。
28. 《Apple Patent | Gaze-Based User Interactions(苹果专利:基于注视点的用户交互)》
映维VR2020年07月17日美国专利局新申请AR/VR专利报告
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在使用眼睛注视点来与用户界面对象交互的示例性过程中 , 显示与第一对象相关联的提示 。 确定注视方向或注视深度 。 当注视方向或注视深度确定为对应于注视可供性时 , 接收表示对所述可供性采取行动的用户指令的第一输入 , 并且响应于所述第一输入而选择所述可供性 。
29. 《Apple Patent | Head-Mounted Device With Active Optical Foveation(苹果专利:搭载有源光学注视点功能的头戴式设备)》
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电子设备通常包括显示器和图像传感器 。 当向用户显示高分辨率图像时 , 整个显示器以全分辨率显示图像可能会产生十分繁重的负担 。 注视点技术仅以全分辨率渲染用户注视的关键区域 , 并降低周边区域的分辨率 , 从而帮助减轻显示系统的负担 。 在某些情况下 , 显示器可以显示用户环境图像 。 然而 , 用图像传感器来获取环境的高分辨率图像可能会产生十分繁重的负担 。 所述显示器可以是凹形显示器 。 利用搭载的注视点追踪系统 , 头显设备可以确定用户正在关注的图像区域 。 与正在关注的图像区域相比 , 用户对周边区域的分辨率和伪影较不敏感 。 所以 , 设备可以以不同的分辨率显示图像的不同部分 。
30. 《Apple Patent | Display System With Virtual Image Distance Adjustment And Corrective Lenses(苹果专利:具有虚拟图像距离调整功能和校正透镜的显示系统)》
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头戴式设备可以具有为用户显示计算机生成内容的显示器 。 头戴式设备可以具有光学系统 , 所述光学系统将计算机生成图像引导到用于用户观看的视窗 。 光学系统同时允许用户通过光学系统查看真实世界对象 , 或者光学系统可以包括不可拆卸透镜和可移动视觉校正透镜 。 光学系统可包括可拆卸透镜 。 可拆卸透镜可作为定制的视力校正透镜并校正用户的视觉缺陷 。 光学系统可以具有将计算机生成内容放置在一个或多个期望的虚拟图像距离处的投影偏置透镜和相应的补偿偏置透镜 。
31. 《Akonia Holographics Patent | Two-Dimensional Light Homogenization(Akonia Holographics专利:二维光均匀化)》
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专利描述的光学反射装置包括波导管和安装在波导管表面上的纵向均光结构 。 均光结构可接收输入光 , 并通过沿波导的纵向尺寸均匀化输入光而产生纵向均光 。 波导中的交叉耦合器可以接收来自均光结构的纵向均光 , 并且可以通过沿波导的横向尺寸重定向纵向均光来产生二维均光 。 均光结构可包括部分反射层 , 具有折射率不匹配的叠层基板层和/或部分反射层和全反射层的组合 。 交叉耦合器和/或部分反射层可使用多组全息图形成 。 棱镜或倾斜基板表面可以将输入光耦合到基板中 。


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