龙之谷|用大世界重塑经典ARPG有多难?我们和《龙之谷2》项目组聊了聊( 二 )


 龙之谷|用大世界重塑经典ARPG有多难?我们和《龙之谷2》项目组聊了聊
文章图片
相比于副本较之端游的原汁原味,《龙之谷2》在职业体系上的创新,则是项目组对于经典元素所做的减法。因为游戏整体需要向大世界转变,所以在玩法操作上,《龙之谷2》就不得不舍弃一些高强度的动作体验,尽可能将玩家引向多人协作与个人操作之外的游戏元素。对于高强度动作体验的舍弃过程,郑哲源的形容是“艰难而又痛心”。
然而或许是因为舍弃太多,在游戏上线后,项目组收到了玩家对各职业的吐槽,比如5个技能太少、打不出连招、近战体验差、副本中各职业分工不明显等等。认为端游式副本太长的玩家,却格外注重硬核游戏里的策略性以及堪比PC端的打击感。
“职业定位与平衡自古以来就是困扰策划的一大难题,经过权衡,我们还是决定遵循每个职业都不可或缺的理念”。
郑哲源告诉游戏日报,他们没有选择对单一的职业进行加强或削弱,或是像部分玩家所说,干脆删掉或重做某个职业,而是对每个职业都增加了部分核心技能,战斗机制方面则有浮空、硬直、超级盔甲,以及转职之后可学习天赋降低闪避CD等设定。这样的改变除了会控制职业平衡之外,很大程度上也能提升可操作空间,丰富技能搭配的多样性。
总的来说,在对于经典元素的继承与创新上,《龙之谷2》原本完整还原的副本内容,目前正在尝试通过减轻玩家的压力,引导玩家去尝试更多创新内容。而原本做减法的职业系统,目前也已多了新的技能与设定,技能效果、战斗体验都在一定程度上还原了前作与端游。
从旁人角度来看,作为一款老牌端游IP,《龙之谷2》若还是一款纯粹的ARPG,即使不用如此大费周章,基本也会再次获得一批老玩家的肯定。相比之下,选择极具颠覆性的MMO+大世界,无疑是自加难度,让研发团队走出舒适区。
或许,这也正是大厂固有的危机感。在自研能力愈发重要的游戏行业,一款极具颠覆性的游戏也许并不只是代表单个产品的灵光乍现,随着游戏的成功上线、跻身市场头部,该作真正向外界宣告的,其实是这款游戏背后的自研团队,已经具备了深耕一个全新领域的能力。
【 龙之谷|用大世界重塑经典ARPG有多难?我们和《龙之谷2》项目组聊了聊】我们目前尚无法判断《龙之谷2》还能在榜单头部待多久,但至少从今天开始,当我们再次讨论龙之谷IP与其背后的盛趣游戏时,都很难再忽视他们身上“MMO与大世界”这个标签了。


推荐阅读