CF手游“破圈”记:FPS游戏如何吸引泛二次元玩家?( 三 )
至此 , 电竞热血+拟人人设关键词确定 , 玩家再也不是为了段位而打比赛 , 而是为了各种爱恨情仇 , 你面对的不再是冷冰冰的分数 , 而是虚拟伙伴的温柔鼓励 , 在这段打怪升级的路上不再孤独 。
3、潜心修炼 , 自我改变
确定关键词之后 , 我们首先就要解决相应的难题了 , 比如如何制造爆点:如何打造重复可玩性?如何能让更多的玩家参与?更为关键的是 , 如何让这些元素与CF手游相契合?在那段时间我们集中体验了市面上主流的优秀文字冒险游戏作品 , 摸索出了适合我们快速验证的几个必须元素 , 以及与CF手游融合的方式 。
(1)丰富的人物设定和符合CF手游的品质呈现
大量且丰富的人设呈现 , 是此类游戏中的一大特色 , 他们是情节冲突的创造者 , 情感的寄托及玩家真实或想象的映射 , 也是玩家记忆最深刻的形象 。
对于CF手游而言 , 创作一个严谨的剧情并不是我们一群糙汉子的强项 , 因此我们也将重点放在人设的打造上 , 这无论从创作难度还是后续的商业化考虑都是一个比较好的选择 。 为了符合CF手游玩家的年龄层段 , 我们将故事设定在校园 , 从主人公触发 , 以电竞为核心 , 电竞社为载体 , 围绕CF手游中的各个赛事和现实中的各个定位 , 创建人物角色卡片 , 建立人设 , 并在此基础上拓展和设定情节 。 在爆点制造上 , 我们触达情感敏感区 , 尝试制造情感矛盾和人物反差 , 来引起玩家的讨论热度 。 另外 , 作为长时间几乎唯一的视觉焦点 , 除了剧情本身之外 , 说立绘和CV是该类型游戏的立身之本 , 应该没有太多争论 , 立绘的好坏与否往往决定玩家对游戏的第一眼评价 。 立绘拥有明显的特征画风 , 不同画风吸引的目标用户也各不相同 , 纯粹的二次元卡通画风 , 并不适合CF手游 , 我们以CF手游常用的角色立绘为基础 , 在符合CF手游自身调性的前提下刻画人物 , 并找CV来做了重点语句的配音 , 以满足二次元用户的品质需求 , 展现我们的诚意 。 在配音和对话内容的选择上 , 我们更多的精力花在了对玩家游戏对局的结果反馈上 。 赢得比赛 , 小姐姐会给你鼓励 , 输掉对局 , 小姐姐劝你不要伤心 。 让原本的零和游戏显得不再冷冰冰 。
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电竞传奇中为你加油打气的小姐姐
(2)充分利用好感度+多结局多支线
可解锁不同故事的好感度及多支线多结局应该说是文字冒险游戏中的标配了 。 以往的该类游戏中 , 好感度往往只与你的对话选择有关 , 玩家的选择有了衡量的意义 , 也促使玩家更用心的去观察人物 。 在CF手游 , 我们将部分好感度与游戏对局胜利与否而挂钩 , 本质上是将玩家习惯的游戏行为进行了奖励放大 , 给胜利赋予更多情感包装 , 让玩家真的产生凭借一己之力改变了小姐姐人生的感觉 , 既能推进剧情 , 又不太跳脱以往的核心玩法 。
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好感度和可以记录关键时刻的角色印记
对于多支线和多结局 , 除了能够一定程度上让玩家自主决定剧情走向之外 , 更是我们提高游戏重复可玩性的重要手段 。 不过为了减少玩家的挫败感 , 我们改变了所谓坏结局或者失败结局的设定 , 统一包装为隐藏结局 , 将失败包装为玩家的探索成功 , 玩家达到相应隐藏相应的奖励 , 以此来鼓励玩家的重复体验 。 除此之外 , 我们还创造了探索度 , 对于探索度我们的设定相对苛刻 , 完成所有的对话才能达成100%探索 , 我们希望对剧情有极大热忱的核心向玩家能将探索度作为一个终极追求 。
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