青年|《对马岛之魂》GI 评测 9.5 分:一部壮阔的武士史诗( 二 )


入侵的蒙古军队及其坚忍的指挥官赫通汗 , 是你将要面对的强大敌人 , 他们利用日本武士的行为准则 , 无情地击溃了他们的防御 。 汗的战术和残暴程度令人发指 , 而你则会想像主角一样 , 迫不及待地将其击败 。 游戏也许并不会对他的部下进行过多的描写 , 但他们所使用的不同武器、攻击方式和人物造型 , 都将让每次一次瞬息万变的战斗充满刺激和挑战 , 而这种感觉即使到了游戏后期也是有增无减 。
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在与敌人战斗时 , 玩家要在两种战斗风格间进行平衡 。 第一种是十分流畅且颇具成就感的近战战斗 , 主要攻击方式是以各种姿态来挥舞武士刀 。 战斗不仅致命 , 还需要精准的攻击 , 但有时对敌人的攻击进行击挡也是一项饶有趣味的挑战 。 不同类型的敌人有着不同的专属攻击招式 , 这需要你在战斗时仔细观察并快速做出反应 。 此外 , 游戏精良的画面也为快节奏的战斗带来了电影般的质感 。
第二种战斗风格要求境井仁踏上潜入和暗杀这一并不光彩之路 。 随着游戏进程的推进 , 你将会得到一些道具 , 让你可以利用更多的方式进行潜入 , 如扰乱敌人的视听或把他们吓跑 。 这两种战斗风格都让我十分满意 , 游戏也并没有迫使玩家选择某种特定的风格 , 你既可以选择无声潜行和刺杀 , 也可单刀直入 , 大杀四方 , 所以这不是一个必须在二者中选其一的问题 。 而至于具体选择哪种战术 , 则要根据不同战斗中你所关注的重点来决定 。
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这两种战斗风格都有着一系列强大的技能升级 , 从而提供了更加多样的游戏玩法 。 我非常喜欢游戏将一些亟需的技能在整个流程的前半部分就解锁的做法 , 让我可以在较早期就学会击挡或弹开箭矢等技能 。 然而 , 这也意味着在游戏的后期 , 你不得不将技能点数花费在一些你并不在意的能力上 。 不过从好的方面来看 , 游戏将部分能提升能力的护甲装备和外观选项安排在了后期 , 因此即使核心技能树都已差不多升满 , 我仍然想要继续推进游戏 。
那些穿插在遭遇之间的过场动画 , 大多都令人赏心悦目 , 同时也十分丰富 。 每一段主线故事都各具风格 , 配以振奋人心的宏大规模战斗和光荣的 1v1 决斗点缀其中 。 同时 , 游戏为你的每个盟友所设计的多个独立故事也同样值得游玩 , 体会人们因为战争而失去亲人和家园的悲惨经历 。 还有一类故事将与对马岛居民有关 , 然而这与其他故事相比就显得有些苍白无力了 , 并且还会逐渐给人一种重复啰嗦之感 。 但对于那些渴望继续流连于这个瑰丽世界中的玩家来说 , 这些故事也不失为一种理想的内容 。
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我认为游戏唯一的明显缺点 , 是在跟踪或调查任务中偶尔会有让人一头雾水的目标 , 而我只能在这一区域内漫无目的地游走 , 直到刚好碰到将我指向下一目的地的标记 。
除了体验这些既定的任务以外 , 你还可以在广袤的游戏地图中享受探索的乐趣:从能够提升人物最大生命值的温泉 , 再到位于险处而难以抵达的神道神社 , 各种可探索之处不一而足 。 我很喜欢游戏地图里设置的各种隐藏洞穴和藏身之处 , 并且我也热衷于在游戏中进行一些相对简单的平台挑战 。 然而 , 穿越地形和攀爬高峰的挑战基本上都要求你沿着十分固定的路线前进 , 而几乎无法自主选择其他道路 , 并且这些路线也有些过于简单 。
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《对马岛之魂》完美地捕捉到了优秀武士电影的精髓 , 如那种神秘感、激烈的暴力冲突 , 和人物角色身上那毫不掩饰的焦虑感 , 这也是游戏台词的灵感来演 。 Sucker Punch 还在游戏中加入了「黑泽明模式」 , 让游戏的声音和画面都充满黑白电影的那种颗粒感和粗糙感 , 从而让游戏更像是一部电影 。 即使只是用于完成游戏中的几项任务 , 它也十分值得一试 。 除了这一酷炫的模式之外 , 这也是一款出色地展示了日式美学的作品 , 从而成为了游戏界中一款武士类题材的佳作 。


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