青年|火影手游:不要太期待忍者重做后的强度,自来也就是典型案例


【青年|火影手游:不要太期待忍者重做后的强度,自来也就是典型案例】
火影忍者手游里的忍者技能框架设定后就非常难改动 , 基本上都是在比较浅的层面上做出微调 , 比如减少和增加技能的CD , 还有就是技能的伤害和前后摇的大小等等 , 一旦涉及到修改技能的核心机制 , 基本上就非常困难了 。 虽然很多玩家看到自己喜欢的忍者效果不佳 , 希望官方能够重做 , 但其实火影忍者手游运营四年多来 , 真正重做了技能的忍者也就只有自来也一个 , 通过这个典型案例你就能够看出来 , 想要重做一个忍者有多么困难了 。
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在重做自来也之前 , 还有一些忍者大改过一些技能和奥义的效果 。 比如迪达拉的一技能 , 原来无论是地面还是空中释放 , 都是直接丢出黏土蜘蛛 。 但后来修改成了地面释放是三只鸟 , 空中释放的效果保持不变 , 仍然还是丢出黏土蜘蛛 。 不要小看只是简单的修改了技能的形态 , 但这个改动已经算是非常大的了 。
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除了迪达拉以外 , 千手柱间和鬼灯幻月的奥义效果改动的幅度非常大 , 但从修改到后来上架 , 经历的时间也非常久 , 具体多久记不太清楚了 , 但两三个月应该是有的 。 这中间肯定是有一段非常漫长的版权方监修的时间 , 所以 , 能够不大改的地方就尽量小修小补 , 实在不行再去走监修的流程 。 我还记得当初策划蛤蟆龙回复疾风咒印佐助的问题 , 其中就提到了“重做有点困难” , 这个困难不仅仅是需要漫长的制作和设计流程 , 肯定也是怕又有哪个地方卡在了版权方的监修上 , 费时费力还不一定能上 。
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所以 , 对于忍者的重做 , 官方一直是比较谨慎的 , 之前自来也重做的时候还上架了一个三忍投票的环节 , 最终自来也胜出后也是等了几个月后才正式上架了重做版本 。 当初很多玩家认为自来也是第一届的高招S忍 , 重做后的强度是不是可以直接上段位了?不过很可惜 , 重做后的自来也只是在还原度上下了很大的功夫 , 并没有在强度方面有太大的变动 , 现在的他仍然算是一个情怀忍者 , 并且也算是一个常驻的仓库忍者 。
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其实我觉得这样的重做风格挺好的 , 能够让一些还存在遗憾的忍者再次赋予新的技能效果 , 自来也从原来的两个普通技能变成了五个技能形态 , 一技能长按和短按 , 二技能除了长按和短按的区别以外还增加了技能加普攻的蛤蟆油炎弹 , 还原度可以给个满分了 。
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在之前策划直播里小李提到过忍者重做后续还会进行 , 但可能还会是以玩家投票的形式选出最终的重做忍者 , 上次落选的大蛇丸和纲手不知道还有没有希望再次参与投票了 , 我觉得可能性不大了 。 因为上次的投票纲手第二 , 大蛇丸第三 , 而现在百豪纲手上架没多久 , 技能方面估计没有太多可以用的地方了 , 至于大蛇丸 , 技能数量确实很多 , 但有晓大蛇丸这个成功案例 , 普通的S忍大蛇丸重做起来压力也很大 。


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