挺进地牢|国产独立游戏《霓虹深渊》评测:一枪999的枪牢游戏
对玩家来说 , 让精心培养的游戏角色永久死亡这种设定算得上是最严厉的惩罚了 , 尽管Roguelike游戏很受一些抖M玩家欢迎 , 但放在今天的游戏市场上来看 , 门槛还是显得有点高 。 所以近几年也由Roguelike衍生出了一个新概念:Roguelite , 用来称呼那些削弱了惩罚性的新兴Roguelike游戏 , 它们不会难到让玩家一次次重复毁灭的命运 , 会更容易上手 , 也有更广泛的受众 。 像是《死亡细胞》、《以撒的结合》、《挺进地牢》等都是个中翘楚 。 了解了这个概念 , 让我们进入今天的主题 , 来看看这款融合了像素画风、平台跳跃、横板射击和Roguelite等诸多元素的国产独立游戏《霓虹深渊》的评测吧 。
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作为一款融合了平台跳跃的横版射击游戏 , 在初次体验《霓虹深渊》时最让评测君印象深刻的就是它的操作方式 。 Switch上横版射击游戏不在少数 , 操作方式也基本大同小异 , 有《挺进地牢》、《恶果之地》、《神鸭特攻》这种专门安排一个射击键 , 再用右摇杆来调整方向和瞄准的 , 也有《黑色未来88》这种用人物方向键和射击键结合的 。 但《霓虹深渊》却把射击和瞄准都合并到了一个按键上 , 那就是手柄的右摇杆 。 我们要用左摇杆来控制人物移动 , 用右摇杆来瞄准射击 , 而且除了这个右摇杆的射击键也是唯一不能修改的操作按键 。 双摇杆操作倒不是什么稀奇的东西 , 但这个设计确实极大地简化了我们的操作按键 , 让我们可以在地牢里穿梭自如 , 游刃有余 。
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评测君推测《霓虹深渊》选择采用双摇杆操作很可能是因为其核心玩法和其他枪牢游戏不同 。 其一是 , 其他枪牢游戏的武器大多有子弹上限 , 打空后需要重新装填 , 我们得根据自己弹匣内的子弹精确计算以免错失良机 。 二则是上述几款枪牢游戏大多弹幕密集 , 我们需要在射击、瞄准和走位间做好权衡 , 一路突突突只会为自己徒增风险 。 但《霓虹深渊》的难点并不是弹幕数量 , 而是我们对时机的把控和角色的成长 , 这些概念评测君接下来也会着重详解 。 不同的核心玩法最终为《霓虹深渊》带来了不同的操作方式 , 而这种设计也让本作在操作手感方面完全不落下风 , 无论是弹道还是子弹判定都处理得相当得体 , 明显能看出制作组在操作设计上确实是花了不少心血 。
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和绝大多数枪牢游戏一样 , 《霓虹深渊》的主要游戏内容仍是下地牢打怪物 。 在本作中一共有十位可操控角色 , 其中有些角色需要我们不断通关地牢才能解锁 。 这些人物的血量、护甲和技能都各不相同 , 而在下地牢前我们还可以选择难度和闯关的角色以及解锁天赋树等等 , 天赋点数需要我们反复下地牢击败Boss才能获得 , 粗算下来要解锁完整天赋树大约得肝上几十个小时 。 初入地牢时只有五层 , 每层都有数十个随机生成的房间 , 我们要消灭房间中的所有敌人才能通过 。 而每一层也都有一个Boss , 打败Boss之后我们再进到下一个关卡继续以上流程 , 在成功通关初始的五层关卡后即可解锁下一个区域和新的敌人战斗 。
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其实纵观整个游戏市场 , Roguelite和枪牢游戏也已经基本呈现出了饱和趋势 , 很多游戏都是换个画风换个世界观就端了上来 , 做出了自己特色的越来越少 。 绝大多数枪牢游戏将武器多样性作为了游戏的核心 , 用丰富另类的武器设计让玩家可以在游戏进程中保持新鲜感 。 而《霓虹深渊》在武器的种类方面并不算丰富 , 甚至有些武器的攻击特效都是相似的 , 真正的玩法重点放在了武器能力的增幅与提升上 , 换言之本作的最大特色可能就在于其可以无限叠加的增益道具 , 让我们可以在地牢里通过不断收集道具来变强 , 并获得一个更加畅爽的地牢体验 。
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