“人皇”SKY代言,TapTap9分的《全球行动》如何重新定义正统RTS手游?( 二 )



细化来看 , GameRes认为《全球行动》的产品核心亮点可以从以下几个角度去拆解分析 。

1、基地运营


着眼于游戏本身 , 首当其冲的就是《全球行动》高度还原了RTS核心乐趣之一的“基地运营”环节 。

在游戏中 , 玩家每局开始前都会有1分钟的基地部署时间作为缓冲 , 供玩家进行初步的基地建设 。 从关乎资源供给的补给中心、发电站 , 到兵营、突击车工厂等涵盖水陆空三军的军事建筑 , 再到狙击塔、炮塔等用来保护基地安危的防御类建筑应有尽有 , 基本完整保留了RTS“基地运营”的核心体验 。

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此外 , 还有值得注意的细节是 , 部署阶段系统会自动帮玩家分配合适的建造地点;自动化的“补给中心”替代了耗时耗力的“资源开采”环节;整体基地建造的规模和速度也被大幅缩减;屏幕左下侧还贴心地配置了远程的建设、造兵、建筑升级等快捷功能 。

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在GameRes看来 , 正是通过以上一系列恰到好处的“减法” , 《全球行动》既迎合了泛手游玩家易上手、碎片化的基本需求 , 又不会因为简单粗暴的“砍运营玩法” , 让老牌硬核玩家们觉得这款RTS游戏没“内味儿” 。

这与既往许多粗暴砍掉“基地运营”环节 , 或用CCG卡牌等形式去替代的RTS手游相比明显更加正统 , 也更容易让玩家们领域到RTS的魅力所在 。

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游戏后期还能用毁天灭地的“洲际导弹”直捣黄龙


2、操控性


多年来 , “操控性”都是移动端RTS被业内外看衰的重要因素之一 , 但这一品类发展的巨大桎梏 , 此番在《全球行动》研发团队的精心打磨下也得到了合理的解决 。

仅仅针对曾让无数手游研发团队头疼无比的“战斗单位选取”问题 , 《全球行动》就做了数种解法 。 玩家从宏观到微观 , 不仅可以通过“双击屏幕”和“ICON单击“全选己方单位 , 用“框选”和“圈选”选取指定范围单位 , 还能直接选取不同兵种或按需分配编队进行多线调度 。

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这样多元化的操作模式 , 可以说赋予了产品“操控性”的超高上下限 , RTS新手或精于大局策略的玩家不会在初期就被劝退 , RTS老手也能将多线运营、侦查骚扰等“微操”玩转到极致 。

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观察下方操作栏就能发现 , 除了调度军队移动外还有许多“微操”


3、用创新举措强化对抗与冲突


PC端冗长、繁琐的RTS对局虽然能充分激发玩家的肾上腺素 , 但高强度的精密规划及操作显然不适合移动端 , 因此《全球行动》通过一系列更契合移动端调整 , 使得整体游戏节奏更平滑快速 , 同时再加入“战术”和“改装”两大创新系统 , 丰富了游戏的对战乐趣 。


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