离线|离线版《逃离塔科夫》收到DMCA警告信,但真相也许是……( 二 )
抱有同样想法的人不只是仙狐桑一个。基于GitHub平台的开放性,大概30到50名爱好者参与到了EmuTarkov的开发中,其中约15人负责核心工作,更多玩家则负责质量测试。团队成员大都有自己的专业本领,比如BALIST0N是一位出色的音乐制作人,Sorata-Sempai曾活跃于《横行霸道5》的模组社区。有趣的是,游戏由俄罗斯公司开发,参与EmuTarkov制作的却大部分是法国人。
爱好者和作弊者
并非所有人都对《逃离塔科夫》和EmuTarkov爱得深沉。0.12版本更新后,随着游戏热度升高,围绕作弊的产业链逐步完善,面对利益的冲击,不是谁都能轻易守住道德底线——但最开始并不是这样。
起初,当仙狐桑接手EmuTarkov时,另一位爱好者TheMaoci也在进行类似的工作,他们都根据Polivilas留下的源文件各自开发,TheMaoci的分支被命名为ENut,出于某些原因,后者并没有EmuTarkov那样受关注。
为了完善EmuTarkov,仙狐桑尝试借鉴过TheMaoci编写的代码,一来二去,两人在GitHub上建立了联系。TheMaoci邀请仙狐桑和其他爱好者组成小团队,以仙狐桑修整过的EmuTarkov为基础,开发功能更完备的离线版《逃离塔科夫》。由于项目的初衷只是想做“仿真塔科夫”,而不是开发私服获利,他们为项目取名为“JustEmuTarkov”,TheMaoci使用同样的名字建立了Discord频道,以方便爱好者们进行交流。
一直到0.12版本到来之前,仙狐桑都觉得TheMaoci是个很酷的合作伙伴。
0.12版本发布以后,TheMaoci开始频繁地开挂,在Discord频道里直播开挂。为了获取金钱,TheMaoci开始出售开挂获得的游戏内货币,无故取缔频道内的会员,甚至窃取其他人开发的作弊软件。面对“黑吃黑”的行为,仙狐桑直言,“盗贼没有荣誉”。
TheMaoci上传的作弊视频,背景音乐的主题是“Battle Eye完蛋了”
TheMaoci并不在乎别人知道他在游戏里作弊
这些行为违背了仙狐桑的初衷。他决定将EmuTarkov从JustEmuTarkov项目中彻底拆分出来。通过设置项目加密,只有核心成员可以修改EmuTarkov项目,由TheMaoci掌控的Discord频道也被丢到一旁,仙狐桑创建了EmuTarkov Pub频道并担任管理者,许多反感TheMaoci的玩家也转到了这个频道里来。
这些举动激怒了TheMaoci,他开始像个真正的网络巨魔那样胡闹起来。或许是不愿看到自己一手创建的玩家社区分崩离析,TheMaoci关闭了JustEmuTarkov的频道,然后带着几个朋友进入仙狐桑的新频道,开始四处捣乱。在争论中,TheMaoci声称自己和仙狐桑对项目的贡献一样多,标榜自己在玩家社区中的地位。根据仙狐桑提供的GitHub项目更新记录来看,这显然不是实情。
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TheMaoci在更新记录中排名第四,仙狐桑排名第一
惨遭打脸后,TheMaoci删掉了自己在GitHub上的所有工作成果,彻底离开了EmuTarkov Pub。对仙狐桑来说,这是个令人哭笑不得的结果。的确,频道终于迎来了清净和秩序,可昔日的合作伙伴变成了另一副模样,作弊也令项目的名声遭受损失,这并没有什么值得高兴的。
与此同时,仙狐桑还要负责繁冗的日常管理工作。
发布频道通知、整理和介绍高质量模组,这些都需要仙狐桑亲历其为。在这些模组中,也有一些是仙狐桑亲自参与制作的。如果模组更新不及时,他会主动和玩家们道歉,有时需要寻找其他成员代替他的工作。每一项工作都需要花费不少时间。
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EmuTarkov频道的日常
当仙狐桑意识到大学生活缺乏挑战后,他主动和父母沟通,离开了学校,在家待业半年。正是在这半年里,仙狐桑遇到了EmuTarkov,在那之后的很长一段时间里,他都没有按时睡眠。让他坚持下去的动力不再是热爱游戏这么简单,他喜欢和社区里的成员互动,也乐于去参与模组制作,解决各种难题。在实战中研究和修改实际应用过的程序,比在模拟器上练习Unity能学习到的东西更多。
后来,仙狐桑开始找工作,他向面试公司展示EmuTarkov这个业余项目,这帮助他获得了软件工程师的职位。
和一些玩家想象的不一样,EmuTarkov并非只是把《逃离塔科夫》改成单机那么简单。BSG在开发过程中添加了许多容易招致错误的问题,导致游戏中的优化相对糟糕。比如在原版的0.11版本,游戏中的虚拟轴是翻转90度状态呈现的,到了0.12版本,BSG尝试着翻转轴,但迁移过程并不顺利。在仙狐桑看来,这些修正并不算成功。
仙狐桑从一个专业Unity开发者的视角来看待这些问题。他认为这些错误并不意味着BSG的失败——BSG的主要成员大都是艺术家和设计师,开发人员想必承受着很大的工作压力,Unity是个很好的引擎,但它并不是大型多人射击游戏的最佳选择,因为那需要专业水平更强的开发者来处理。仙狐桑同样认为,《逃离塔科夫》是只有BSG才能做出来的独特游戏,大厂可能不会像BSG那样热爱游戏,也不会乐于做好细节,哪怕是一些主流射击游戏中不那么强调的细节。
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