游乐会|这次真是比剑术,游戏上架Steam就发了个预告片,网友:等一个MOD
最近 , 在Steam上看到一款比较有意思的游戏《Hellish Quart》 , 玩法类型算是击剑游戏 , 但是背景设定是中世纪的欧洲 , 不过目前只放出了抢先体验版预告片 , 游戏什么时候会上线还不知道 , 但是从预告里能发现很多的关键要素 。
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这游戏根据目前公布的资料来看 , 在动作表现上是由《巫师3》动画设计师兼动捕演员制作 , 通过实际的动捕技术重现了17世纪的欧洲剑术 。
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不过 , 有意思的是这游戏目前应用到了许多科技上的加成 , 刚才说的动捕是一方面 , 另外角色模型的制作上使用的是3D扫描技术 , 同时为了配合17世纪背景下的设定 , 游戏开发团队还根据史料进行一些还原 。
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现在游戏里一共只开放了5个角色 , 完整版不出意外的话应该有12个 , 基本上每个角色使用的武器和格斗系统都是有所区别的 , 游戏预告片里已经放出了军刀、细剑以及双手长剑 。
像是目前展示的这些武器当中基本都是欧洲历史武术中的常见兵器 , 而且每一种兵器基本都有不止一个流派的存在 , 当然人家既然是以还原历史的动作格斗为卖点 , 那么大家考量的点肯定是历史还原程度以及操作性到底是怎样的 。
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如果拿《骑马与砍杀》系列来对比 , 在这当中它们采用的是方向性的对战系统 , 即打击的方向分为上、左、右、下(中)四个 , 你向不同的方向出招 , 防守的时候也要对准其方向才算成功 。 但是游戏里的进行打击之前并没有准备的攻击的动作 , 基本上挥动武器就跟挥动木棍是一个道理 , 所以一般人只能从蓄力方向上进行格挡的判定 , 而格挡也可以通过不断按键以马上改变格挡的方向 , 整体的操作难度比较低 。
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所以 , 在《骑马与砍杀》系列里的兵器格斗算是做出了不同的演绎方式 , 但是像《三国无双》系列当中无固定向的攻防才算是更接近于真实的攻防系统 。
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如果进一步举例的话 , 像是育碧的《荣耀战魂》算是在方向性对战系统上进行了完善 , 游戏中以三角攻防配合打投防相克 , 角色属性组成了格斗系统 。 所以 , 攻防体系建立在观察对手的方向姿势来进行 , 但是在加上中途取消及技能后 , 还能衍生出多样化的攻防形势 , 所以这种体系的攻防更像是猜拳战斗 。
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另一方面游戏为了吸引更多的玩家 , 在动作设计上会添加不少较为夸张的元素 , 特别是会对格斗中的物理计算采用的是宽松处理的算法 , 所以《荣耀战魂》在兵器格斗的观赏性上还是不错的 , 同时也容易让玩家上手 , 但是与现实中的兵器格斗还是有很大的距离 。
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在游戏武器战斗效果上可以看出《Hellish Quart》是力求想还原真实的物理战斗效果 , 所以在角色的身体上设定了30个不同的部位可以击中 , 同时还配备了4种不同层次的护甲来显示不同部位的防护能力 , 这也就是说如果对手穿的是板甲 , 那么你攻击他的弱点应该放在下半身 。
同时 , 预告片里也展示了欧洲历史武术的格斗表现 , 将击剑的一些动作连招引入了进来 , 比如跨步侧击、拔剑等等 , 当你操作角色的时候可以触发连续攻击 , 这样也能慢慢的削弱对手 。
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