砍柴网|索尼工程师表示 PS5 GPU 为基于两代 RDNA 架构的混合体


一位名叫罗萨里奥·伦纳迪(RosarioLeonardi)的索尼PS5工程师声称 , 下一代游戏机将不会基于RDNA2 , 而基于两代RDNA架构的混合体 , 因为即将推出的PS5图形处理器发布时 , RNDA2和Navi2x可能尚未完成 。

砍柴网|索尼工程师表示 PS5 GPU 为基于两代 RDNA 架构的混合体
本文插图

Leonardi将PS5的GPU与PS4Pro的GPU进行了比较 , 回顾了PS4Pro既不是基于GCN2也不是基于4的 。 相反 , 这是两者的融合 。 看来PS5的GPU将是类似的事情 。
这就引出了XboxSeriesX是否也将基于类似的混合设计的问题 。 这很有可能 , 尽管您不确定PhilSpencer 。 MS财力雄厚 , 该公司可能已与AMD达成协议 , 独家提供PS5缺少的一些其他功能 。

砍柴网|索尼工程师表示 PS5 GPU 为基于两代 RDNA 架构的混合体
本文插图
【砍柴网|索尼工程师表示 PS5 GPU 为基于两代 RDNA 架构的混合体】

事实上 , GPU所基于的体系结构将定义其功能级别 。 例如GCN4和GCN5之间的主要区别是增加了RapidPackMaths(使用较低精度模式提高了性能) , DrawStreamBinningRasterizer(平铺和中间渲染的混合形式 , 从未实现过)和PrimitiveShaders(类似于网格着色器的功能) 。
因此 , PS5可能会错过Navi2xGPU随附的某些功能 。 但是 , 光线跟踪应该在所有平台上都可用 , 尽管实现和用法会有所不同 。


    推荐阅读