|拳头游戏正式宣布英雄联盟电竞赛事品牌
【|拳头游戏正式宣布英雄联盟电竞赛事品牌】
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洛杉矶 – 2020年7月21日 - ?拳头游戏今日正式宣布英雄联盟电竞赛事品牌“英雄联盟电竞赛事”诞生 。 该品牌将致力于为世界级的国际比赛提供平台、传递声音 , 也将为全球粉丝送上最盛大的竞技娱乐体验 。
“我们致力于为世界各地的数十亿英雄联盟电竞赛事粉丝带去欢乐 , ”拳头游戏电子竞技全球负责人John Needham说到:“首先我们会以激动人心的比赛、可持续的增长、尖端的技术、前卫大胆的娱乐为支撑 , 并高度关注团队与该项运动的一体性 , 进而打造蓬勃向上的全球电竞生态系统 。
“令人热血澎湃的各赛区联赛让全世界数百万粉丝为之着迷 , 而在全球总决赛上举起标志性奖杯的那一刻更是令人难忘 。 现在 , 所有这些都可以在“英雄联盟电竞赛事”中看到了 。 ”
随着《英雄联盟》走入下一个十年 , 全新的“英雄联盟电竞赛事”品牌将体现全新的价值观 , 希望将游戏进化为有意义的人生追求 。 该品牌也将首次展示自己的专属标志和视觉设计 , 所有设计都是受召唤师峡谷的美学理念启发而产生 。
?自2010年以来 , 英雄联盟电竞赛事已成为全球最受欢迎的电竞项目 , 2019全球总决赛冠亚军决赛期间 , 每分钟平均观看数达到了破纪录的两千一百八十万人次 。 如今 , 这项赛事已经成长为行业的引领者 , 数百名职业选手在遍布全世界的十二个地区联赛中竞技 , 已经形成了包含发展联赛和校园联赛的健康的生态体系 , 并且始终数字化第一的创新理念来发展和重新定义了体育体验 。
在正在进行的2020夏季联赛 , 各地区联赛迎来了巨大的年度增长 , 在线观看受众数量激增(以每分钟平均观看数为准) 。 Engine Media / Torque Esports游戏直播数据分析专家最近的报告表明 , 英雄联盟电竞赛事最大的四个地区联赛LPL(中国大陆赛区)、LCK(韩国赛区)、LCS(北美赛区)和 LEC(欧洲赛区)的Twitch和YouTube每分钟平均观看数增加了129% , 充分证明了英雄联盟电竞赛事粉丝已经形成了观赛习惯 。
从本周起 , 英雄联盟电竞赛事将通过更新后的数字渠道LoLEsports.com额外放送更多娱乐体验 , 以及三套全新的视频栏目 , 每套都涵盖了全球竞技的不同角度 。 通过这些内容(细分见下文) , 粉丝将能够收看到来自12个地区联赛以及全球赛事的顶级英雄联盟电竞赛事内容 。
关于英雄联盟电竞赛事:
英雄联盟电竞赛事是全球领先的竞技赛事 , 吸引着来自世界各地的数百万名粉丝 。 目前 , 有超过800名来自100余支职业英雄联盟电竞战队的职业选手在全球12个地区联赛中竞技 。 每个地区联赛都有约10支战队 , 参加每年两个赛季的角逐 。 战队赢取积分 , 以获取两项重大国际赛事的资格:季中邀请赛和全球总决赛 。 如需更多信息 , 请访问英雄联盟赛事官网查看更多信息 。
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关于英雄联盟电竞视频栏目: ?
全新视频栏目将通过英雄联盟电竞社交渠道(包括YouTube、Facebook和Twitter)发布: ?
● Weekly Rundown?? ?–? Weekly Rundown将包含每周比赛的高光时刻和来自战队和选手的新消息 。 (7月21日上线 , 随后每周更新)
● The Penta?? ?–? ?The Penta从每周全球各地的比赛中选取五个最佳操作 。 (7月22日上线 , 随后每周更新)
● Champ Select?? ??Champ Select??是一个双周栏目 , 邀请各类嘉宾介绍来自各赛区联赛中的杰出选手 。 (7月23日上线 , 随后双周更新)???
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