玩家|打破难点论,看《全球行动》如何做出最原味的RTS手游
自2013年移动游戏爆发以来,伴随国内移动硬件与软件的技术进步,开发商们攻克了不少研发向体验难题,在MOBA、FPS等不容易“驾驭”的类品上,陆续推出了备受国内外玩家喜爱的精品之作。
但影响一代游戏玩家的RTS玩法,在移动端中却迟迟未诞生优秀代表作,这其中主要源于研发上的难题,比如微操作、控线等玩法在移动设备中都难以复刻,一直是该品类的忠实粉丝的遗憾。
7月22日,由创梦天地自研,腾讯极光计划发行的RTS手游《全球行动》正式上线全渠道,上线首日不仅迅速登顶iOS免费榜第一,在斗鱼、虎牙、企鹅电竞等直播平台上,也开放了《全球行动》的独立直播板块,在首日就吸引大量RTS老玩家的入驻观看。
与此同时,《魔兽争霸3》知名电竞选手“人皇”Sky更是约战《星际争霸》传奇Scboy孙一峰、黄旭东,在《全球行动》中争夺“唯一峰哥”称号,引发了大量RTS爱好者的关注。
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在MOBA、战术竞技火爆的今天,昔日影响一代玩家的RTS玩法,因这款手游的到来,似乎正在酝酿一场新的“RTS风暴”,玩家们的高度关注与有着腾讯这样的大厂作背书,也不禁令市场对其包含了更高的期待,或许《全球行动》真的能让这个玩法在移动端重现辉煌?
RTS游戏的辉煌与“消亡”
所谓RTS游戏,一般指的是即时战略游戏,这个品类在1997年迎来群雄争霸时期,无论是暴雪旗下的《魔兽争霸2》、《星际争霸1》,还是Westwood的《命令与征服》系列、微软研制的《帝国时代》,都是影响一代游戏玩家的佳作。
然而,RTS游戏的竞争仍未停息,尤其是暴雪于2002年推出的《魔兽争霸3》,可以说是将RTS推向了一个新的顶峰。世界各大电竞赛事都逐渐加入了《魔兽争霸3》这一项目,国内则是随着Sky的WCG两连冠,玩家数量猛增。
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直到今天,《魔兽争霸》系列所开创的一些基本操作和玩法仍然能得到玩家的认可。例如在操作上,现在的玩家已经习惯了右键点击移动,左键选取目标;在玩法上,战争迷雾更是为今天的游戏增添了许多策略性,让玩家之间的斗智斗勇变得更刺激好看。
随着网络游戏的迅速崛起,快餐式的娱乐消费开始成为玩家群体中的主基调,与PC游戏刚兴盛时期相比,如今的玩家在数百乃至上千款游戏面前,显然没有耐心去钻研、探索RTS的玩法与技巧。
在这种情况下,导致RTS游戏的生存空间愈发狭隘,这也让众多厂商逐渐抛弃这个品类,即使是RTS巨头暴雪在2010年推出《星际争霸2》后,也认清到RTS已经不再受到大众认可,开始转型MMO以及MOBA品类,这也让过去辉煌的RTS品类走向没落。
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与此同时,若想将RTS玩法原汁原味的还原到如今主流的移动端,克服其中的壁垒必不可少,不少尝新的游戏结局都并不理想,打消了不少厂商的立项选择意愿。在这个时候,《全球行动》的出现,无疑让RTS老玩家“为之一振”。事实上,《全球行动》无论是在玩法操作方面,还是细节之处,都表明它还是想在“RTS原来的味道”上走出来,证明这个品类在移动端可行。
《全球行动》的思考:如何做“原味”的RTS手游
纵观手游的发展,并非没有厂商尝试将RTS玩法移植到移动端,然而即使在移动游戏成熟的今天,却仍然没有一款RTS手游能得到玩家的认可。
其中,固然有RTS玩法过于硬核,导致移植的难度稍显困难,但更重要的是,这些RTS手游并没有将RTS的“味道”给玩家呈现出来。而在游戏陀螺的体验下,《全球行动》不仅在移动设备中还原了RTS最经典的玩法,同时也打上了自己的标签。
复刻最初的RTS
如果说《星际争霸》是把玩家带入到未来战争之中,那么《红色警戒》则是将现代战争的热兵器对抗展现给玩家。而《全球行动》作为现代题材的RTS手游,其也是以《红色警戒》为榜样在移动端进行RTS玩法的精细化打磨。
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在《全球行动》的研发团队看来,RTS玩家对该品类的记忆不仅是有彼此间的对抗,游戏中的画面、配音等细节之处,同样充满着RTS玩家的情怀。因此,《全球行动》不仅在建筑模型、战斗兵种等方面延续着《红色警戒》的风格,在配音方面,也设置了玩家最为熟知的电子女音,使得玩家可以在一声声的“building”、“Training”中,重新拾回对RTS游戏的记忆。
值得注意的是,《全球行动》在画面表现力上,并没有进行过分渲染,而是选择与《红色警戒2》相似的简略型风格,让玩家更专注于游戏的策略比拼之中。
在玩法上,《全球行动》还保留了战争迷雾系统,让RTS玩家重温前期探草开图带来的紧张感,也加深了游戏的策略性。同时,《全球行动》还原了“红警”系列经典的兵种“架起”功能,在游戏中,玩家可以将某些兵种进行"架起"的操作,"架起"后的将拥有超强的输出火力,能对于敌方防御型建筑造成强力输出。这一功能的设置,也让“红警”系列老玩家勾起了“尘封”多年的记忆。
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