鬼泣|手游试毒:《鬼泣·巅峰之战》测试开启,有挑战性,但细节欠佳


诸君安好 , 雾夏菌报道 。
7月23号鬼泣手游正式开测了 , 本菌也去凑了个热闹 。 整体来说还是不错 , 但细节部分还需要持续打磨 , 但丁的那个脸 , 在这里没有帅起来 。 章节的BOSS很有挑战性? , 但这个挑战性 , 很大一部分是因为战斗机制导致的 。
鬼泣|手游试毒:《鬼泣·巅峰之战》测试开启,有挑战性,但细节欠佳
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1、游戏背景
游戏的开发商是云畅 , 我们熟悉的“航海王燃烧意志”也是他们家的作品(燃烧意志有岛国参与) 。
他们家拿了不少热门的IP , 包括后续的不良人3 , 也是他们制作的 。 燃烧意志一直以来有很多玩家不满 , 但有一点却是几乎所有玩家达成共识的 , 那就是美工顶级 。 无论是场景、技能特效、人物建模 , 都做得非常出色 。
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【鬼泣|手游试毒:《鬼泣·巅峰之战》测试开启,有挑战性,但细节欠佳】
也是因此 , 即便各种搞事情 , 还是有不少玩家留存下来 。 2、游戏缺点
说回鬼泣这款手游 , 这里先说缺点 。
就本菌自己来说 , 最受不了的就是3D眩晕感 , 这款游戏有 。 我刷到了第3章 , 实在顶不住 , 所以同样存在这方面问题的玩家 , 这款游戏可能会有点难受 。
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再一个就是角色的建模拉胯 , 无论是但丁还是蕾蒂 , 都有点辣眼 , 帅不起来也美不起来 。 后续这个建模 , 还是需要打磨一下 。 不是说做不出来好的 , 而是做得不帅
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战斗方面要特别注意 , 这里面的“闪避”的优先级不高 。 也就是其他的攻击动作只要点了 , 没有打完之前 , 你再点这个闪避是闪不出来的 。 所以在战斗操作方面 , 不能再不停点着攻击按键 , 否则你的闪避就是按不出来 。
战斗时候的锁定也有问题 , 没找到手动锁定 。 再一个打击感方面 , 也差点意思 。
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因为这里没有对小怪的“追击”设定 , 我们是不可以普攻就直接突进小怪进行攻击的 , 必须要靠近目标 , 在自己的攻击范围内 , 才能打得到 。
最后就是游戏包的问题 , 这款游戏在后台显示的存储占据量 , 竟然达到了夸张的6个多G , 这个对于手机来说有点大了 , 后续如果再添新的内容 , 那就走远了 。
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3、游戏优点
说完缺点 , 再说一下优点 。
这款游戏出人意料的流畅 , 本菌的老机子在玩战双或者燃烧意志的时候 , 偶尔都会出现一个卡顿 , 但在这里顶配运行竟然没有出现任何卡顿 。
上面我们有提到战斗方面的不足 , 但如果将这些不足归咎到战斗机制中 , 那这个战斗是非常有挑战性的 。 攻击与闪避之间如何完美衔接 , 以及各方面的连招 , 都有很大的挑战性 。
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再一个这里的BOSS血量出奇的高 。 我只刷了第二章的BOSS , 那个让人非常上头的老娘们 。 她的伤害、控制、攻击范围都很夸张 , 残血的时候还会咬人吸血 。 加上这里的战斗机制问题 , 近战非常难打 , 所以我最后是用小手枪 , 一点点把这个BOSS磨死才通的关 。


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