青年|《万国觉醒》国服9月23日公测,莉莉丝这款海外收入第一的SLG定档了
下半年 , SLG品类的竞争可能会变得很激烈 。
文/安德鲁
《万国觉醒》的国服要来了 。
继一个月前获批版号之后 , 莉莉丝在本周宣布 , 《万国觉醒》国服将于9月23日正式公测 。
此前在海外市场 , 《万国觉醒》经常出现在各类国产手游出海收入榜单排名的Top 3 , 并且多次登顶 。 对莉莉丝而言 , 这是收入构成上毫无疑问的主力产品 。
如今《万国觉醒》国服开测在即 , 产品在收入上的进一步增加 , 是能够预见到的 。 而除此之外 , 人们的关注点可能在于 , 具体表现上 , 《万国觉醒》能多大程度复现海外市场的成绩 。 《万国觉醒》此前曾在60多个国家的畅销榜登顶 , 现在这款SLG的国服就快要来了 。
一个画风和玩法不太传统的SLG
《万国觉醒》是一款很有特点的SLG 。 从游戏推出时候的市场背景来看 , 产品的美术表现和玩法细节 , 相比当时的同类都有一些明显差异 。
【青年|《万国觉醒》国服9月23日公测,莉莉丝这款海外收入第一的SLG定档了】
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简单来说 , 游戏在美术上选择了此前主流SLG较少涉足的美式卡通 , 人物取材自全球不同文化中著名的武将角色;玩法上则强调地图无缝缩放和自由行军+即时战斗的特点 。
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对于游戏的定位 , 《万国觉醒》给自己贴上的标签是“千人同屏即时战争策略手游” 。 随着公测消息的宣布 , 官方也打出了“这 , 才是战争”的Slogan 。
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结合游戏玩法更新的情况 , 不难看出《万国觉醒》对“还原战争逻辑”的强调 。 运营两年期间 , 《万国觉醒》加入了不少新的玩法模式 , 比如联盟之间30V30对战的“埃及之战” , 以及王国之间对战的“失落之地”等等 。
这些更新主要是增加更多大范围、多人对抗的内容 , 来强化对真实战争场面的模拟 , 并且试着让游戏内的交互走得更长线 。 而国服上线后 , 这些后加入的玩法也都会在游戏中实装 。
海外收入第一的策略游戏回归国内市场
《万国觉醒》在海外市场的成绩很突出 。 比如昨天DotC United Group发布的上半年中国App出海报告里就提到 , 2019 年《万国觉醒》排在全年出海游戏收入榜第二 , 是目前海外市场收入第一的国产SLG游戏 。
这样的收入成绩从去年一直保持到当下 。 上个月发布的中国手游收入Top 30中 , 《万国觉醒》依然排在第2 , 仅次于《PUBG MOBILE》 。 Sensor Tower称 , 一系列新活动的助力下 , 游戏收入达到7800万美元 , 至今海外总收入近10亿美元 。
总的来说 , 此前一段时间内 , 《万国觉醒》在海外市场成了收入最高的国产SLG游戏 。 而它的产品形态 , 和前几年最常见的主流SLG都不太一样 。 海外市场的种种成绩 , 会让业内对《万国觉醒》国服的表现有所期待 。
在国内 , SLG这个品类大概可以分为发展节点明显的几个阶段 。 《COK》和《率土之滨》等 , 作为成功的典型产品 , 各自引领了一批同类的模仿者 。
《万国觉醒》在海外市场得到验证后 , 也有媒体称 , 借鉴这一模式的产品已经有几十款 。 不过在国内市面上 , 暂时还没有大张旗鼓地照搬相同设计的同类出现 。
这对《万国觉醒》而言一个相对有利的环境——国服开测时 , 游戏在国内市场没有细分方向上的直接竞品 。
同时 , 作为莉莉丝又一款“先在海外成功在回到国服”的游戏 , 《万国觉醒》或许也会像此前《剑与远征》那样 , 再用广告轰炸一遍互联网 , 让游戏素材覆盖到每一个可能对游戏感兴趣的潜在用户 。
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