死亡搁浅|《死亡搁浅》PC版发售,玩家:节奏超慢,追求刺激的请入大镖客
时隔半年 , 小岛秀夫独立新作《死亡搁浅》终于推出PC版 , 许多小伙伴和小编一样 , 为了支持这款3A力作而二刷作品 。 如果非要给出一个PS4体验和PC体验有什么不同 , 想来想去 , 还是在节奏上 。 PC上体验《死亡搁浅》 , 节奏显得更慢了 。 正如许多玩家在社区里说的 , 这本身就是一款慢节奏的游戏 , 想要刺激 , 快节奏 , 出门左拐就是R星的大镖客2 。
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PC上玩《死亡搁浅》为什么会有节奏更慢的感觉呢?是开发团队针对PC版有调整么?没有 。 我寻思了很久 。 之所以感觉在PC上比在PS上更慢 , 最最主要的原因 , 是我们在PC上养成了快节奏的习惯 。 电脑对我们来说是笨重而又渐行渐远的存在 , 电脑之于我们 , 就剩下工作 , 查阅信息 , 填写各种报名资料等快节奏的操作 。 心境也变得快节奏 。
【死亡搁浅|《死亡搁浅》PC版发售,玩家:节奏超慢,追求刺激的请入大镖客】
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当我们坐在电脑屏幕前 , 我们很难接受需要花一个下午的时间来跑一趟快递这样的“无聊事儿” , 想要在PC端的《死亡搁浅》玩出第一波感受 , 需要花数十个小时 , 上百个小时 , 我们的时间被切割的太严重 , 能留给PC的时间实在太少了 。
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玩家湖菁玲玉说:《死亡搁浅》适合慢热型 , 比较喜欢欣赏风景并且不是很热衷于突突突和无脑作战的人 。 这次的pc版期待已久 , 在ps4上已经受够那1080p的分辨率和30帧了 。开头游玩剧情和大表哥2的雪山 , 慢热程度简直不相上下 , 期望没玩过的可以慢慢来 , 毕竟快节奏的人和这两个游戏那是无缘的 。
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的确 , 死亡搁浅本身就是慢节奏作品 , 玩家唯一指定真神认同楼上的说法 , 他说:其实很多快节奏玩家都是被社会逼出来的 , 就因为玩游戏时间越来越少 , 受不了这些需要慢慢享受的游戏了 , 现在的我很喜欢这些慢节奏游戏 , 但我也怕过几年毕业后也会渐渐地变成快节奏玩家 。
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对PC端品质的看法 , 玩家们认为《死亡搁浅》PC端品质算上乘之作 。 玩家庇护山丘老冰棍说:《死亡搁浅》和TLOU2都通了 , 相比起来 , 明显死亡搁浅更谈得上是奇迹 , 异步交互虽然不是首创 , 但是玩法着实超前 , 故事也完整和合理的多 , 虽然充满小岛式误导 , 但到最后知道真相的时候真的感觉是妙啊 。
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在《死亡搁浅》PC端社区里 , 大多数玩家给这款作品评分是8-8.5分 。 这是一个优秀但还不完美的客观评价 。 玩家们认为 , 这款作品剧情设定都挺好的 , 代入感做的很好 , 武器和装备研发少了些 , 显得不足 , 战斗单薄了些 , 其实可以做得更好的 , 然后通关之后没有什么重复玩的动力 。 不知道大家对《死亡搁浅》PC版怎么看嗯?
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