流浪地球|《流浪地球》特效团队交出全新答卷,依旧牛!( 三 )
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创作者试图打破这份情怀的束缚 。影片保持了游戏中原有的场景名字——兽王谷、凤凰城、竞技场等 , 但是在场景设计方面 , 美术师和特效人员并没有借鉴太多游戏 , 而是进行了大胆的创新改造 。
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MORE VFX曾和监制郑保瑞合作过电影《西游记》系列 , 有了之前的默契 , 这次合作更加顺风顺水 。
团队从项目初期就加入其中 , 为场景设计反复和美术团队进行沟通 。“美术组先给了一个大概的方向 , 我们挑选出一些资料图 , 参考符合影片美术风格的元素、建筑特点、花纹样式等 , 然后结合剧情里对每个场景特征和功能描写 , 进行初步的设计 。”
美术团队决定凤凰城参考尼泊尔的建筑风格之后 , 并以此延展出了整个《征途》现有的场景风格 。而这些场景最终全部都是由CG制作完成 。
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如今这番局面对于特效公司而言 , 同样是新的开始 。
他们告诉我们 , 在过去 , 很多电影片方自己拍完了电影之后 , 就把片子交给他们去做特效 。但是 , 如果特效团队不能先前就加入 , 会导致在制作时 , 暴露出很多问题 , 再加上部分影片会面临资金等问题 , 也就出现了大家过去看到的“五毛特效” 。
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当然 , 随着如今电影工业对特效越来越重视 , 从项目启动初期 , 特效团队就会加入一定创作 , 从他们的专业角度提出适当的问题 。
除此之外 , 电影在开拍过程中 , 特效团队也会安排工作人员驻组观察 , 甚至必要的时候 , 也要同导演一般 , 指导演员的表演 。
大布局 新起点
《征途》中的生物视效内容 , 以及《流浪地球》中的视效场景 , 都是中国特效未来最容易被运用到的技术内容 。
尤其是在路阳导演的《刺杀小说家》中 , 这两种特效技术都被大规模使用 , 这部影片视效的难度系数又创新高 。
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特效团队从2018年的时候就进入该项目 , 为角色扫描、动作捕捉和特效流程做演算与准备 。路阳曾对他们说 , 希望电影中的那些数字角色 , 能贴近《复仇者联盟4》的数字角色细节 。
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诚然 , 如今的“好莱坞特效”依旧是中国特效学习和追赶的对象 , 不管是导演 , 还是特效团队也都明白 , 如今中国电影工业正在不断的自我完善 , 特效作为新兴技术 , 也正在不断做出新的突破 。
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在《征途》里 , 为了老鹰的飞翔 , 特效团队开发了羽毛系统;在《刺杀小说家》中 , 团队也专门开发了一套毛孔的算法 。
这些细节在电影上映后 , 或许很难被观众捕捉到 , 但是正是有这么一批电影人 , 在用中国模式 , 实现世界的追赶 。
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