青年|《三国志14》死于光荣的自我捧杀,别再打《三国志11》的主意了好吗?
《三国志14》死于开发技术落后么?不!死于美术落后么?不!死于市场环境么?不!死于光荣极端错误的宣发策略 , 也就是他自己杜撰出来的“捧杀”营销 。 为什么这么说呢?因为它想站在《三国志11》和《三国志9》的肩膀上 , 以更高的姿态面世 。 然而真正的《三国志14》 , 却只是站在三11膝盖上的侏儒 。
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玩家MK2093421在社区发长文吐槽 , 他说:真不是我失望 , 是三国志真是离我们越来越远 。 最喜欢的一直都是11 , 从来没变过 , 现在再玩起来 , 还有激动的心情 。 作为一个粉丝和三国志的玩家 , 我心中的想法就是招募到自己喜欢的武将 , 指挥自己的武将去打仗 , 去实现统一全国的小梦想 。 所以这个才是我喜欢这个游戏系列的原因 , 别跟我说什么真实的打仗就该是什么样 , 我特么现在玩的是游戏 , 战略游戏 , 不是在研究战略地图 。
光荣向来喜欢啃老 , 喜欢拿三11说事儿 , 以往的产品 , 总喜欢拿去和三11比 , 说我们这游戏比三11好多少多少 , 这回的14更狠 , 宣发就嚷嚷“回归11” , 天天发着武将竞猜 , 给我们粉丝激动得不要不要的 , 结果进了游戏 , 玩了一个小时就不要了 。 这什么玩意?回归11哪呢?打仗都变成自动了 , 人家12还能点个什么军团技能呢 , 这作全给省略了?那我玩什么回合制游戏啊 。
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的确 , 在宣发过程中 , 光荣也好 , 媒体也好 , 一股脑儿地强调《三国志14》集合了历代的优势 , 尤其是回归三11 。 可惜的是 , 在简化了操作的基础上的三14内容太少了 , 让老玩家真的很难接受 , 质疑缺少了那么多细节还是三国志吗 , 还能称得上策略游戏吗?所以 , 各大平台玩家们给的评分低也就理所当然了 。
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【青年|《三国志14》死于光荣的自我捧杀,别再打《三国志11》的主意了好吗?】
假如是玩家和媒体来捧《三国志14》 , 自来水形成高期待那还说得过去 , 最尴尬的是 , 这回是光荣自己捧杀了自己的产品 。 如果不是制作人到处接受媒体采访 , 三天两头在社交媒体上说:“回归三11 , 来一波真正的策略 。 ”之类的话 , 用户期待值不会那么高 , 或者说 , 大家的期待不会朝着和三11对标的方向建立 , 那你们出来洗涤也好洗一些 , 如今来了个乌龙 , 没法洗 。
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不过 , 无论如何 , 《三国志14》还是比《三国志11》改编手游《三国志:战略版》好一些 , 至少人家价格良心 。 三国志战略版就实在更过分了 , 披着三11的“皮” , 干的都是些挖坑氪金的勾当 。 所以说 , 光荣在去年围绕三国志11打出的牌面 , 自己嚷叫着“王炸” , 实际上不过是一对尖 。 搞不好连尖都谈不上 。
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还有玩家认为 , 《三国志14》绝对不像玩家们所喷的那么不堪 , 更有甚者说喷三国志14的都是云玩家 , 都是键盘侠 。 未必 。 也许通过后期不断的优化 , 不断的提供一些良心DLC , 能让《三国志14》的舆情有所改观 , 但想要逆风翻盘 , 醒醒吧!我和多数玩家一样 , 只希望光荣就此打住 , 别再打三11的主意了 。
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