不一样的角度|成为黑暗深处的恶魔,《红怪(Carrion)》评测:抛开来自良知的负担( 二 )


不一样的角度|成为黑暗深处的恶魔,《红怪(Carrion)》评测:抛开来自良知的负担
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在这一套略有Roguelike战斗模式的表层下边 , 是一套并不算太过严苛的死亡惩罚 , 在每次战斗死亡后 , 玩家都会被送回最近的一次记录点 , 你可以直接将这看做是一种控制游戏难度的手段 , 不过部分死亡后的记录点 , 可能需要你再度完成一些之前已经完成的解谜任务 。 记录点之间的间隔并不算太长 , 可能更换两个小场景后就会触发一个自动保存 , 在这样一套惩罚系统的加持下 , 玩家可以更加自由地选择自己的游戏方式去制造更大的混乱 。
不一样的角度|成为黑暗深处的恶魔,《红怪(Carrion)》评测:抛开来自良知的负担
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每当剧情来到一定节点后 , 便会以一种怪物的视角来窥探一段人类的操作 , 在操作人类的过程中并没有什么战斗环节 , 你所要做的就是一路向前通过一些攀爬和触发开关的方式前往一些新的区域 , 最终的目的就是调查这个神秘怪物究竟是什么以及揭开背后的秘密 。 尽管游戏是以简单直接的像素风格进行呈现 , 但这种穿插的叙事方式却隐约带来了一种科幻大片的既视感 , 虽然怪物的身份就是玩家自己 , 不过用另一种方式去发现了解自己的玩法形式还是相当具有代入感的 。 由于本作的核心主角还是是这团红色的怪物 , 人类的环节只是中间作为一种插曲的形式出现 , 因此在操作和可玩性上 , 人类环节无论是操作还是表现力方面有着明显的不足 , 甚至在某些部分会让游戏的节奏出现一些明显的断档 。
不一样的角度|成为黑暗深处的恶魔,《红怪(Carrion)》评测:抛开来自良知的负担
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