坦克|荒野乱斗:“隔山打牛”的坦克除了雅琪之外没有分支
在之前的版本中 , 坦克的生存环境不是很好 , 空中有一个移动速度 , 却由于缺乏换位技巧和短手 , 常常无法靠近后排 。 在更高级别 , 射手通常利用地形来引导坦克的机头 。
然而介绍给你的英雄 , 却可以实现不受地形限制的任意攻击 , 同时 , 也有稳定的开团手段 , 他在坦克里绝对是独一无二的 , 她是我们的主角雅琪 。
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英雄简介
数值分析雅琪在游戏中被定位为一个坦克 , 我们之前已经提到过 。 满级雅琪的生命值为7080 , 在坦克内是正常的 , 没有亮点 , 而雅琪的大招式和星徽的威力可以提供减损效果 , 使7080的雅琪血变得更加坚实 。
一般攻击分析
雅琪的一般攻击不同于英雄 , 雅琪的伤害范围与目标在一定半径范围内的aoe伤害相同 , 需要注意的是 , 即使雅琪靠近墙 , 他的一般攻击也可以玩“隔山打牛” 。
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雅琪的完整伤害等级是1680 , 这在坦克中是非常好的 , 他相当于弗兰肯的损伤 , 并且比弗兰肯和更容易损伤短得多 。
大动作分析
雅琪的大移动具有油箱中单个齿轮的控制稳定性 , 雅琪的效果是拉住周围的敌人 , 虽然损伤不高 , 但控制效果非常稳定 。
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雅琪的控制稳定性体现在她的技能持续时间短 , 仅有1s不易被打断 , 雅琪具有防止雅琪在大动作中被敌人杀死的效果 。
另外 , 雅琪动作具有稳定的群控效果 , 你可以把周围的敌人拉到一边来完成物理打开 , 这比另一个英雄好一点多 。
星徽的力量和一个很棒的工具
雅琪的便携小工具为雅琪提供了短期的加速效果 , 在3s中提供了20%的加速度 , 此效果在七月份的版本更新中进行了调整 , 他降低了加速比 , 但增加了使用次数 , 老实说 , 虽然调整似乎有所减弱 , 但三哥认为这是一波小的增强 , 而使用次数的增加无疑给了雅琪他提供了更多的操作空间 。
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雅琪星徽的力量是为雅琪提供额外的公差 , 星徽的第一个部队将在雅琪上放置一个“反伤甲”并反弹15%对敌人的伤害 , 虽然他不高 , 但当雅琪靠近后排时 , 他无疑是一个帮助 。
星徽的第二个力是实心的 , 可以为雅琪提供15%的伤害降低 , 这种效果在所有英雄中都是独一无二的 , 结合雅琪招式 , 无疑会使雅琪更加坚定和不可抗拒 , 并具有领先第一坦克的姿态 。
玩法分析
【坦克|荒野乱斗:“隔山打牛”的坦克除了雅琪之外没有分支】玩雅琪对不同的职业是不同的 。 我们先谈谈坦克内战吧 , 这无疑是在欺负坦克队员 , 因为他们身材矮小 , 无法攻破城墙 , 用墙和坦克战斗 , 不管怎样 , 每个人的移动速度是770 , 任何人都不应该赶上任何人 , 另一侧仅由雅琪使用 。
对士兵 , 和坦克想法差不多 , 利用墙壁避免伤害 , 并等待他自己击中子弹 , 或干脆欺负你过墙 。 一般来说 , 士兵不会跟随雅琪硬钢 , 雅琪如果他们追逐士兵 , 也不会有好结果 。
所以 , 不是不能打 , 而是不能先打 , 先打就要吃亏 。
至于后排的枪手和放映员 , 他们冲上前去 , 利用草地和墙壁接近目标 , 对于亚琪 , 对面最安全的地方是最危险的地方 , 雅琪的隔墙损坏可以给这些小薯片上一课 , 当他们遇到薯片时不要害怕 。
至于雅琪动作 , 虽然不会受伤 , 但他们的控制效果稳定 , 不会轻易中断(除了一些遥控技能) , 许多英雄移动可以被雅琪移动打断 , 例如弗兰肯或卡尔的大动作 。
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