巨透大叔|破而后立再度引领轻竞技浪潮,Supercell《荒野乱斗》的起死回生( 二 )


《荒野乱斗》本质为俯视角双摇杆射击游戏 , 操作方式仅有控制角色移动、控制射击方向以及一个释放技能的按键 , 单就在这一类型的手机游戏当中已是上手最简单的作品 。
针对多人对抗射击游戏这一核心 , 游戏当中又存在大量规则不同的游戏模式 , 可谓是一套基本操作套多种玩法 , 以最大程度丰富了游戏的可玩性以及上手难度 , 同时无论何种模式的单局游戏时长都非常短 , 可谓是将游戏的内容与操作密度尽可能进行压缩 , 从而让游戏能够呈现十分紧凑的游戏节奏 。
而在尝试将轻竞技的核心概念与英雄射击的主要玩法进行融合并做了大量减法之后 , 则得到的才是如今完成度更加成熟的新《荒野乱斗》 , 成为了玩家们熟悉的“Supercell游戏” 。

巨透大叔|破而后立再度引领轻竞技浪潮,Supercell《荒野乱斗》的起死回生
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“十个里面活一个” 对Supercell有所了解的玩家应该知道 , 这家源自芬兰的小厂最早时候的创业历程比起其他一帆风顺的游戏厂商要艰辛许多 。
与那些在车库或者地下室里白手起家的工作室不同 , Supercell公司刚成立时仅有六人 , 主营外包以及搭建游戏跨平台渠道 , 由于经济状况十分紧张 , 公司甚至连办公所需要的办公桌都是从回收站捡回来的旧货 , 由于公司的地方太小其CEO埃卡·潘纳宁甚至为了让出位置而不得不在纸箱上办公 。
对于那个时候的Supercell来说 , 他们承接的工工作都需要充足的技术人才 , 因此为了完成工作责不得不招募更多的员工 , 而其工作所取得到的回报只能勉强支撑公司的基本运作 , 这就好似陷入了一个“越穷越生、越生越穷”的循环当中 , 好在他们的运气还不算太差 , 才得以赶上手机游戏突然崛起的快速路 。
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Supcell开始从事手机游戏行业至今仅推出了五部具备一定规模的游戏作品 , 尽管每一款在上线之后都能够取得十分惊人的成绩和反响 , 而Supercell也曾被玩家们称之为“游戏界的暴雪(指必出精品)” , 但殊不知在这些作品成功的幕后 , 是Supercell牺牲了无数的灵感与精力 , 在砍掉了众多可能得以上市的游戏作品之后才可能换来这么一次成功 。
在业内 , Supercell向来以“砍游戏项目”而知名 , 他们会发挥自己的所有想法去尝试创造任何一种游戏作品 , 公司也鼓励其员工勇于创新和冒险 , 而倘若最终完成的游戏达不到他们心里预计的标准 , 则会毫不犹豫的将其砍掉 , 而理由则是他们坚信只有这样才能让自己意识到自己哪里存在问题并加以改进 , 而每一次砍游戏也都可以看做是一次经验的积累 , 对此他们甚至会特地开香槟庆祝一番 。
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曾经《皇室战争》的开发共花费了两年的时间 , 而在这个时间了公司已经开发了十部作品 , 其中九个都因为不达预期而被砍掉 , 最终剩下的则就是《皇室战争》 。
在《荒野乱斗》国服上线之前 , 其实Supercell已经做好了推出其第六款作品《RushWars》的打算 , 但却由于其核心玩法与各项系统的设计与之前的众多作品有着极高的相似度 , 从而决定在游戏上线测试了三个月之后宣布彻底取消这一项目 。
作为手游行业当中最耀眼的公司 , Supercell长期以来的目标便是希望能够制作出能够让玩家们玩上很多年 , 并且能够被人所铭记的游戏作品 , 或许也正是由于其较为"刁钻"的开发理念 , 才使得公司推出游戏的效率相较于其他公司要低上不少 , 但好在他们的每一款作品也确确实实达到了他们理想中的效果 , 这才使得这家公司能够稳坐在第一手游厂商的位置上 。
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