手指|手上戴个「圈」就能玩 VR,这是什么新玩意?( 三 )
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甚至还有使用电磁传感器——Oculus 研究部门的成员在 2015 年开发过一种电磁传感器系统 , 通过安装在用户指尖的电磁体和四个磁力计来跟踪指尖运动 , 人们就可以在 VR 游戏途中停下来 , 用指尖选择弹钢琴或画画 。
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但它们都有着相同的弊端:要不就是设备太大太笨重了 , 要不就是需要高性能 PC 支持、反应滞后 , 大部分都无法商用 。
近年来 , 随着 AR/VR 等领域的发展 , 设备舒适度和视觉逼真度方面都在升级 , 研究人员一直在开发比手持控制器更自然的方案 , 因此手部跟踪技术也更新换代极快 。
这种进步主要体现在两个方面:一是跟踪手指运动的准确性提升 , 二是设备尺寸减小及重量减轻 。
前者譬如索尼在今年 5 月份发布了 「可高精度追踪手指运动的下一代 VR 游戏控制器」原型 , 这个握柄根据电极感应来确定手指运动 , 已经能跟踪到手指的细微动作了 , 可以做出握拳、弯曲手指 , 上能比「耶」 , 下能比「666」 , 11 种姿势任君挑选 。
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研究模拟中 , 玩家可以用手拿起虚拟空间的积木 , 并一个个搭建起来 , 只是手指姿势识别依然有限 , 很多人无法比出的下面这个手势 , 这个设备也无法识别:
后者譬如今年 2 月份 , 华盛顿大学的研究人员开发出一个名为 AuraRing 的戒指 , 它利用新型的电磁跟踪系统 , 能够进行高分辨率的光学跟踪 , 人们只需要在食指套一个 3D 打印的电线线圈 , 加上遍布传感器的腕带 , 手指就能在虚拟世界书写、敲击、轻拂、挤压物体等 。
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轻是轻 , 小是小 , 但它的问题就在于 , 戒指是腕带感应能力的扩展 , 要在虚拟世界全盘操作 , 恐怕得戴满整只手才行 。
而在 VR 市场 , 作为代表的索尼、Oculus、HTC 三家厂商中 , Oculus 在头戴式设备 Oculus Quest 上也使用到「手势追踪」的新技术 , 它甩别家几条街的地方就在于 , 可以完全不用任何实物就实现手部跟踪 。
玩家戴上头盔 , 双手就会映射进虚拟空间 , 然后你就可以用双手在里面做你能做的任何事 。
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这都是基于 Oculus Quest 顶上那 4 颗外置摄像头 。 它不仅能扫描周边空间 , 确认玩家所处的位置 , 还能在你望向手指操作时 , 细化分析每根手指的运动 , 并延伸到虚拟世界中 。
Oculus Quest 已经做到了脱离手机和电脑的一体式设计 , 再加上手部跟踪技术 , 就能更让玩家沉浸感更强 , 它还可能作为 Facebook AR 头戴设备的开端 , 将真实世界的物体带入 VR 世界 。
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不过也因为计算机视觉和定位技术的局限 , Oculus Quest 的手势应用在实际中还是会受到一些限制 。
回过头看 , FingerTrak 的设计虽然要带「手环」 , 但是最大的优势就在于「手环」轻便、小巧、可自由移动 。
研究团队表示通过进一步的工程设计 , 它的尺寸还能变得更小 。
总而言之 , 手部跟踪要在虚拟世界变得自然无形 , 必然还有一定距离 , 但这个距离并不远 。
扎克伯格坚信 , VR 和 AR 会在 10 年内 , 成为继移动设备之后的下一代主要计算平台 , 直接改变我们的工作与生活 。
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