英特尔|从应用测试看5GHz睿频的实际意义在哪里?( 二 )
在平均帧和最高帧表现上 , 英特尔十代酷睿平台明显优于AMD三代锐龙平台 , 分别高16帧和87帧 , 在最低帧上不如AMD三代锐龙平台 , 低15帧 。
总体表现 , 英特尔十代酷睿平台优于AMD三代锐龙平台 。
第三款测试游戏为《CS:GO》 。
这款游戏对硬件性能的要求不高 , 但毕竟是一款电竞游戏 , 所以帧数越高、越稳定 , 对于电竞选手和普通玩家来说 , 都是更好的 。 我们在测试时选择了游戏的最高画质 , 具体如下:
沙漠二地图 , 采样场景帧数:170(英特尔十代酷睿)
在测试这款游戏时 , 我们选择了经典地图“沙漠2” , 并且通过场景采样的方式作为参考 。 同一场景英特尔十代酷睿平台帧数为170 , AMD三代锐龙平台帧数为149 , 相差21帧 , 虽然都能够非常流畅的运行这款游戏 , 但帧数表现上还是有较为明显的差异的 。
另外在实际体验过程中 , 英特尔十代酷睿平台最高帧超过200 , AMD三代锐龙平台最高帧在170左右 。 不过在最低帧表现上 , 英特尔十代酷睿平台在60帧左右 , AMD三代锐龙平台在75帧左右 , 基本符合上面几款游戏的测试情况 。
沙漠二地图 , 采样场景帧数:149(AMD三代锐龙)
本文插图
最后我们来看看游戏测试的帧数对比汇总:
本文插图
这三款游戏测试说明了什么呢?
我们都知道 , 英特尔十代酷睿i7-10750H是一颗6核处理器 , 而AMD Ryzen 7 4800H是一颗8核处理器 , 理论上来看8核处理器应该要有更好的表现 , 但为什么在实际游戏中 , 内存、硬盘、显卡配置相同的情况下 , 8核处理器平台在帧数表现上不如6核处理器平台呢?
懂一些硬件知识的朋友自然会明白 , 高主频、高睿频能力在这方面起到了极其重要的作用 。
我们来看一张图:
本文插图
这是游戏过程中处理器核心占用情况的典型示例 , 可以看到红框中4个线程 , 也就是2个核心的占用率非常高 , 而且最右侧核心占用率大多数时间几乎达到100% , 这也就是说 , 在实际游戏应用中 , 当处理器核心数量超过4个之后 , 核心数量的提升对于游戏体验的提升幅度就变得越来越小 , 而频率对游戏画面流畅度的提升就会逐渐显现出来 。
以测试为例自然是5GHz单核睿频+4.3GHz全核睿频的酷睿i7-10750H处理器 , 在游戏应用方面最终会略强于加速频率最高只有4.2GHz的Ryzen 7 4800H处理器平台了 。
本文插图
纵观近几代酷睿的表现 , 虽然在某些依赖多核心多线程的测试软件中跑分不算理想 , 但放到实际应用中来看的话 , 酷睿平台依旧有着足够可靠的硬实力做支撑 。 这也是为什么英特尔在不断提升处理器核心数量的前提下 , 又格外注重主频和睿频加速能力的提升 。
其实处理器性能提升从底层来看 , 是涉及到制程工艺突破、架构优化、晶体管密度增加等方面 , 但从表层因素来看 , 说到底还是核心数、频率以及TDP等因素之间的博弈 , 谁能够更好的在这些因素之间取得平衡 , 谁就能够在实际应用中给用户带来更好的体验 , 这才是处理器性能发展的根本所在 。
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